martes, 31 de enero de 2012

Gears of war 3



Ficha técnica
Plataforma: Xbox360
Fecha de salida 20-9-2011
Desarrollador: Epic Games
Distribuidor: Microsoft
Genero : Acción, Shotter (ciencia ficción)
Jugadores (1- 10 online) (1-4 campaña) (1-5 horda)
Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español
Pegi (+18)
:
Si hay un juego que representa a la consola de Microsoft ese es Halo…
En fin perdón por el lapsus,a parte del jefe maestro no hay duda de que los forzudos personajes de gears of war se han convertido en todo un emblema de la compañía del dollar.
En parte este juego debe su fama al sistema de coberturas que ha sido copiado hasta la saciedad desde  que epic lo gestó y en parte por los queridos como hermanos en este blog, Locust.
Y es que el argumento sin ser una novela de Dostoievski nos cuenta una interesante historia sobre una raza genocida(los Locust) que vienen del subsuelo y se meriendan a los humanos en una guerra brutal que para si quisiera el loquísimo Mel Gibson. Los humanos que antes de la entrada de estos reptiles brutales estaban enzarzados entre ellos tienen que unirse a la fuerza para luchar contra estos carismáticos enemigos.



Aquí os dejo un enlace  de la entrada de Locust que hice la semana pasada y que editare en un futuro no muy lejano.
http://unmundoderaros.blogspot.com/2012/01/locust-los-enemigos-de-gears-of-war.html
Bueno, ese es el marco, nosotros manejamos a Marcus Pheonix que es un hormonado Gears, nombre de los soldados de la Coalicion de Gobiernos Ordenados que deberías conocer por los otros dos juegos y si no le conoceis, o esperais a que haga una entrada de él u os comprais el juego (que no me creo que alguien tenga esta consola y no tenga este juego…).
En fin tras esta recomendación/orden nos embarcamos en el modo campaña que empieza lento pero va cogiendo ritmo hasta convertise en una autentica montaña rusa, aunque aquí las vísceras las ponen los Locust. Tiroteos en barcos, ciudades infectadas, enormes jefes finales, gears of war es una autentica pasada que nos sorprende en cada acto con espectaculares secuencias.

Ya como miles de juegos en esta generación, ¿no?
Pues no, Gears no es otro Call of duty otro Battefield, ni tantos otros que con respeto es difícil diferenciar a simple vista. Gears tiene una ambientación única, los carismáticos Locust, las espectaculares armas de ambos bandos y el sistema de cobertura.


La jugabilidad que proporciona este juego es altísima, es una autentica delicia como cambia el sistema dependiendo del arma que lleves, como ir buscando cobertura en tiroteos muy estudiados, que nos dejan afrontar de mil maneras distintas.
Metrallletas con motosierras, fusiles que marcan a un satélite donde disparar, morteros, arcos explosivos….y muchas más que son muy originales y son ya clásicas de la saga más alguna novedad como el Digger una bomba que va bajo tierra y explota cuando esta debajo de ti, haciendo inútiles las defensas del escenario.


Y es que un sistema de cobertura que para si quisiera movistar no es nada sin escenarios que te den la posibilidad de ir flipándote de pared en pared…espectacular el diseño de cada uno de los escenarios.
Pero no todo el campo es orégano y la IA es más bien mejorable, sobre todo la de los compañeros de escuadrón que serán insultados por vosotros como Figo en el camp nou en más de una ocasión, en cuanto a los rivales son más listos que tus compañeros y en el modo locura son muy cabrones, aunque ya os digo, la Ia es mejorable.
¿Y cómo es técnicamente?
Diseño de personajes buenos y malos es espectacular, las caras y músculos parecen reales y no solo eso el motor gráfico nos deja flipando con el sistema de efectos lumínicos, muy currado y casi sin rival en consolas. Que hace parecer al juego un espectáculo de pirotecnia en muchas partes…no hace falta llamar a Gandalf…



En cuanto al sonido es increíble lo bien que suena tu lancer cortando carne de Locust, oir a estos bicharracos  insultándote y el intercambio de tiros, golpes, y bombas que te meten en el campo de batalla es un lujazo.

¿Pero es lo suficientemente largo?
Vale, la historia y el sistema de juego  molan, técnicamente es la hembra del pollo, solo le falta ser largo…pues no es largo, la historia se acaba en unas 8 a 12 horas según tu habilidad y la dificultad que elijas, sin duda es el talón de Aquiles de este juego pero lo arregla con un sistema de logros, medallas, pistas, miles de retos, desxcargas con mas horas de juego y el sistema online…

Ay, el sistema online si te gusta el gears y te acabas la historia te meteras en el online en plan Mourinho, aquí estoy yo…y te darán en los morros en la primera partida.
El online tiene un sistema de juego distinto a la historia, un humano es mas listo que la ia del modo historia(aunque depende del humano) y veras técnicas, estrategias, y usos para cada arma y escenario que no podrías imaginar.
Hay algunos que no deben soltar el mando ni para ir al baño porque es increíble lo que te obliga a mejorar el online y las posibilidades de juego que esconde esta joya.

Ademas los servidores están muy currados, hay eventos todas las semanas y cada poco tiempo Epic saca nuevos mapas que amplian las posibilidades multiplayer del juego;en definitiva es una adicción casi peligrosa XD.

el modo cabezones, muy gracioso

Cada mapa,  afecta a la elección de armas y estrategias

En este sentido Epic está siendo criticado por que ha sacado 3 dlcs y tiene otro planeado sin embargo a mi me gusta, el juego lo he triturado y me parece bueno que quien quiera seguir dándole caña pueda adquirir mas contenido, de hecho la sombra de raam es un modod campaña de 3 horas con lo mejor de la trilogía integrado en un modo historia.
Aqui os dejo algunas imagenes del magnifico Raam´s Shadow:

Y el juego te puede durar mas que Fraga porque incluye miles de modos online, el atractivo modo horda (basado en que los Locust van a por ti y tus compañeros en oleadas en plan macarras y tienes que defenderte en una base) el original modo bestia (en la que manejas a los Locust y hay que reconocer que mola aplastar cabezas humanas con un berserker)en fin que es un juego muy larga y que si te gusta no te hará falta tener otro.

Conclusion
Este Gears tiene lo mejor de toda la saga, arregla los leves errores de otras entregas y añade ideas frescas como los Lambent, la inclusión de personajes femeninos, que ya era hora y lo que ya conociamos los desgraciados de los Locust,armas y coberturas de autentico lujo, los espectaculares  tiroteos, un despliegue técnico del copón y modos de juegos para dar y tomar…un juegazo

ANALISIS
GRAFICOS                  10
SONIDO                      10
MUSICA                       9
JUGABILIDAD              9
DIVERSION                 10
DURACIÓN                  9         
                                   57/60
Lo mejor:
El cuidadísimo modo online
El gustazo de serrar un Locust con el lancer
Que por fin haya Gears mujeres y que Gears!
Los bichacos que hay Brumask, berserker, un elenco de monstruos que ni la casa de Alba
El modo horda y bestia, decenas de horas extra y divertidismoas!

Lo peor
Hay gente que critica que el botón de correr y hacer cobertura sea el mismo y resulte lioso, no hay problema, cambia la configuración a control experto y veras que delicia
Que hasta que no haya un gears 4 estare enganchado a el y dispuesto a pegarme con todos vosotros en el multiplayer…

NOTA
1 matar un Locust a puñetazos
2 escopetazo en la cara de un Locust
3 granada revienta ojaldres de Locust
4 cercenar a cientos con mi ametralladora.motosierra
5 destrozar a bichacos gigantes con un laser que dispara un satélite desde el espacio





miércoles, 25 de enero de 2012

Analisis Sensible Soccer

Analisis Sensible Soccer (1992)



Titulo original: Sensible Soccer
Titulo USA: Sensible Soccer
Titulo Europa: Sensible Soccer
Lanzamiento Japón: 1992
Lanzamiento USA: 1993
Lanzamiento Europa: 1993
Plataforma: Amiga, PC, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Mega-CD, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System y descargable en Xbox Live.
Compañía: Sensible Software
Genero: Deporte
Jugadores: 2
Formato: Cartucho, CD




Por la derecha, no por la izquierda, no que la llevan ellos, ¿donde anda el balón? esta en nuestro campo, a no en el suyo, y así seria la descripción de una de las incontrolables partidas de Sesible Soccer. Y es que es el juego de futbol mas rápido que ha visto.


El motivo de comentar este juego de futbol  no es por que le dedicase mucho tiempo a jugarlo o me pareciese gracioso, como es el caso de los otros dos juegos de los que he hablado anteriormente, pero si me trae muchos recuerdos, por que, entre mis amigos y yo, siempre hacíamos bromas con el juego y le nombrábamos como una basura, y es que el juego tenia unos gráficos pésimos, con monigotes pixelados que no se les diferenciaba las piernas nada mas que porque cuando chutaban se veía como se estiraba un pixel, y muy mala jugabilidad, como he comentado antes era casi incontrolable. Aunque a pesar de todo esto había algo curioso, y es que cuando jugábamos a el nos lo pasábamos en grande, suponía una prueba de habilidad controlar el balón y nos dedicábamos al típico “pata pum pa´ riba”, sin saber apenas que hacíamos realmente, también mencionar que cuando lo jugaba en la Super Nintendo yo tenia unos 6 añitos.





Disponia de varias competiciones y configuraciones del partido Entre los equipos a elegir teníamos las selecciones, las cuales no contaba con personajes reales ya que no tenia aprobación de la FIFA, pero usaba similitudes a la hora de nombrar los jugadores.en algunas de las plataformas para las que fue publicado el juego, a parte de los equipos que venían por defecto, utilizando trucos aparecion equipos formados por jugadores con personajes de Star Wars o de películas de terror, como Dracula, Freddy Krueger o Frankenstein.




Actualmente este juego puede ser descargado en Xbox Live.



Oliver y Benji (Captain Tsubasa)





FICHA TÉCNICA:

MANGA:

Título original: キャプテン翼 (Kyaputen Tsubasa)
También lo conocerás por: Campeones
Título “a la española”: Oliver y Beji
Género demográfico: Shonen Manga
Género: Deportes
Creador: Yoichi Takahashi
Publicado en: Shonen Jump
Primera Edición: 1981
Última Edición: 1988
Volúmenes: 37

ANIME:

Captain Tsubasa (Oliver y Benji/Campeones)

Director: Isamu Imakake
Estudio: Tsuchida Production
Cadena de emisión: TV Tokyo
Primera emisión: 10 de Octubre de 1983
Última emisión: 27 de Marzo de 1986
Número de capítulos: 128

Captain Tsubasa J (Supercampeones)

Director: ????
Estudio: Studio Comet
Cadena de emisión: Fuji TV, Animax, TV Tokyo
Primera emisión: 21 de Octubre de 1994
Última emisión: 22 de Diciembre de 1995
Número de capítulos: 47

Captain Tsubasa Road to 2002 (Campeones Hacia el Mundial)

Director: Gisaburō Sugii
Estudio: Madhouse
Cadena de emisión: Animax, TV Tokyo
Primera emisión: 7 de Octubre de 2001
Última emisión: 6 de Octubre 2002
Número de capítulos: 52

Vamos a centrarnos esencialmente en la serie de animación, así que damas y caballeros, ¡qué empiece el partido!


HISTORIA Y PERSONAJES PRINCIPALES

Vamos a centrarnos en la primera parte de la historia, porque destripar más daría para horas y horas de blog, y es el comienzo de la forja de la leyenda lo que nos entusiasma (o lo que es lo mismo, la primera saga del Anime).
La trama nos presenta a Oliver Aton, un auténtico enamorado del balón desde que de muy pequeño, ya que gracias a una pelota de fútbol, salva la vida cuando un camión iba a arrollarlo. Desde ese momento el balón para automáticamente a ser su mejor amigo (cual Tom Hanks en Náufrago) e inseparable compañero.

Se muda al principio de la historia de Tokyo a Shizuoka, donde conoce a Bruce Harper y a Patty Haydee (que a partir de ahora será conocida casi como la "acosadora" y una loca enamorada de Oliver).
Desde ese momento todos se quedan anonadados viendo las cualidades de Oliver para el fútbol, y le acaban convenciendo (por un enfrentamiento con Benji, portero del San Francis, y posterior reto de Oliver lanzándole un balón firmado a varios KM de distancia...) para que se convierta en el nuevo delantero centro del Newpy (en el original es el Nankatsu) un equipo de patanes.
Es en este reto cuando Oliver conoce a Roberto Cedinho, un ex futbolista de la selección brasileña (nah menos) que se retira prematuramente pese a ser un fiera por una lesión ocular, y que será el entrenador del Newpy, y principal mentor de Oliver.

Llega el día y el Newpy se enfranta al San Francis (donde juegan también Ted Karter, Johnny Mason, Bob Denver y Paul Diamond, futuros compis de Oliver) en el torneo interescolar, y tras una primera parte muy igualada, gracias al entrenamiento de Roberto, hace aparición Tom Baker, un chaval recién llegado a la ciudad y que también es un crack del balón, acostumbrado a mudarse constantemente de ciudad por el trabajo de su padre.

Al final y contra todo pronóstico, el San Fracis y el Newpy empatan gracias a la alianza de Oliver y su nuevo compañero, Tom (la pareja de oro), y Benji no puede más que reconocer el talento de Oli.

Después, con la llegada del torneo nacional de fútbol, ambos equipos se ven en la tesitura de fusionarse, puesto que solo un equipo podía representar a la ciudad, y de tal modo quedan en el mismo equipo Oliver, Benji, Tom, Bruce, Ted, Johnny, Bob y Paul, formando lo que ahora será conocido como "New Team".
La motivación extra de Oliver es un reto que le marca Roberto: si gana el mundial se lo llevará a Brasil a aprender con los mejores.


Es en esta parte, cuando aparece otro de los personajes principales, Mark Lenders, capitán y lider del Muppet, un chulo playa que reta a Benji en mitad de un entrenamiento y que consigue meterle un gol sin despeinarse, aprovechándose de que Benji arrastra una lesión en la pierna que ya va a dar que hablar durante toda la serie.

Mark tiene como meta lucirse a toda costa (expresión esta de "a toda costa" que por cierto utilizan 1.800.000.000.000 veces apróximadamente en la serie) en el campeonato nacional, para de ese modo llamar la atención de los ojeadores y conseguir una beca con la que poder llegar a ganarse la vida como jugador de fútbol, ya que proviene de una familia muy pobre y ve el deporte no solo como una pasión, sino como una forma de ayudar a su maltrecha economía.

En la fase de grupos del torneo, el Muppet le da un buen repasito al New Team, lo que les deja tocados moralmente, pero es a partir de aqui cuando tenemos el placer de contemplar un desfile de personajes secundarios y sus respectivos equipos.

Primero se las ven con el equipo de Teo Sellers, un portero enorme, un armario empotra´vamos, al que solo logran doblegar colándole un gol entre las piernas, después de sudar sangre.

Después, toca el turno de enfrentarse a James y Jason Derrick, unos saltinbanquis a los que les cuesta lo suyo también derrotar, pero a los que al final hacen hincar la rodilla.

Si esto parecía poco, les toca el turno de enfrentarse en semifinales al Mambo F.C., liderado por un ídolo nacional llamado Julian Ross, al que consideran el auténtico crack por su visión de juego y elegancia con el balón (además de que te lo venden como un guaperas forracarpetas). Durante este partido, Patty se entera de que Julian está gravemente enfermo del corazón, hasta el punto de que llega a darle un jamacuco durante el partido, con lo que Oliver se plantea regalar el partido al rival. Al final, Julian convence a Oliver para que de el máximo ya que de lo contrario no podría asumir una victoria así, y al final el New Team se alza con la victoria (todo muy dramático y épico bajo la lluvia).

Tras muchos partidos como habéis podido comprobar, horas de recorrer campos de unos 200 km de longitud, y demás dificultades, Oliver y Mark vuelven a verse las caras, esta vez en la final.

Pero a ver si os pensáis que para el Muppet todo ha sido un camnino de rosas, no, no, no. Se enfrentan al Flynet de Phillip Callahan, con Danny Mellow como el perrito faldero, digoooo fiel escudero de Mark Lenders, y otro porterazo que conoceremos ahora, Ed Warner.

Después de un partido más duro que pegarle un bocao en la espalda a Hulk, con entradas, tiros estratosféricos, lesiones, carreras maratonianas, promesa de Roberto rota, y una prórroga intermible, el New Team logra alzarse con la victoria.

Y desde aqui todo empieza a cambiar un poco:
A pesar de perder, Mark Lenders es aceptado para la beca y se va junto a Danny y Ed al Toho, Benji, en su afán por convertirse en el mejor portero del mundo, se va a Alemania y Tom se muda de nuevo con su padre para recorrer Europa, por lo que Oliver se queda sin sus dos pilares.
A todo esto tenemos que sumarle que Roberto vuelve a Brasil sin Oliver, que debe seguir creciendo primero como jugador en Japón antes de cruzar el charco.

Dos años después, en el último año de instituto, vuelve de nuevo el campeonato nacional, esta vez más reñido que nunca.

En el primer partido que decide el representante de Shizuoka , el New Team se ve las caras con el equipo del Otomo, capitaneado por Jack Morris, que da cera a diestro y siniestro, y el crack de ese equipo Patrick Evereck. Al final el New Team, pese a las patadas y guarradas, se declara vencedor.

Llega la hora de la verdad, y en el partido de apertura, el New Team se las ve con el Azuma, un equipo hasta ahora inédito y capitaneado por Ralph Peterson, un perro de presa que se les hace pasar canutas a Oliver, aunque al final nuestro héroe resulta ganador.

Por su parte, el Toho tiene la "suerte" de enfrentarse al Mambo de Julian Ross, una vez superados sus problemas del corazón con una intervención quirurgica. Al final, gana el Toho, y ellos son los destinados a representar a la prefectura de Tokio en el campeonato nacional.

Trás esto, volvemos con el New Team, donde nos encontramos otra vez a viejos conocidos, los hermanos Derrick, que traen una táctica que es ya la repo... la leche... la por todos conocida como "Catapulta Infernal", muy chula a la vista pero que no les vale para ganar a nuestros chavales.

Y llega la hora de enfrentarse a un nuevo equipo, el Hirado, esta vez comandado por Clifford Yuma, un defensa central de dos metros de altura por dos metros de ancho, y Sandy Winters, un hábil delantero que le llega a poner las cosas muy dificiles al New Team, teniendo que forzar la máquina al extremo y exigiendo el todo por el todo de Oliver físicamente (de hecho cada vez está más fastidiado fisicamente). Al final y tras un esfuerzo sobrehumano, el New Team vende y pasa de eliminatoria.

En las semifinales, se las tienen que ver con el Flynet de Callahan, que pese a poner las cosas dificiles, acaba cayendo y dejando un lugar en la final al New Team, donde, ¿sabéis quien le esperaba? Eso es, el Toho de Mark Lenders.

Hasta aqui todo bien, si no fuese porque hasta esa final, Mark no habría disputado ningún partido, castigado por rebelde por su entrenador, y es que Lenders deja el equipo en mitad de temporada para emprender algo así como un viaje místico, ya que siente que ha perdido la garra y la agresividad, y decide irse en busca de su antiguo entrenador en el Muppet.
A su regreso, ya fuerte mentalmente y restablecido, el mister del Toho le prohibe jugar las eliminatorias, pero le levanta el castigo justo a tiempo, para la final con el New Team, y es aqui donde vivimos la verdadera épica, ya que Oliver ha terminado el campeonato muy tocado y su médico le recomienda encarecidamente no forzar y no jugar, ya que podría super graves daños en un futuro.
Oliver decide jugar, y el partido se parece al de la primera etapa: vibrante, igualado, fantasioso... y en prórroga... Donde Oliver desfallece y tiene que ir a la enfermería, estando el Toho por delante en el marcador... Aunque es aqui, cuando resurgiendo cual Ave Fénix llega en el momento adecuado para ayudar a sus compañeros y lograr el empate.... vale... ¿y?... pues si chavales, como aqui no hay tanda de Penaltys, dan por ganadores a ambos conjuntos y todos contentos, aqui nadie pierde.
Que final más idílico, ¿no?
Trás esto vendría la época de las selecciones nacionales y los campeonatos mundiales, con todos nuestros cracks representando a Japón. ¡¡¡OHHH SIIIII!!!



EL MANGA

Fue creado en un principio para mejorar la fama del fútbol en Japón, por lo que fue muy apoyado por la federación japonesa de fútbol. Consta de varias sagas, la principal de 37 tomos, editada desde 1981 al 88, y tuvo una impresionante fama a nivel nacional y mundial, cosechando grandes ventas allá por donde fue editándose.


VIDEOJUEGOS

Oliver y Benji tiene en nómina de quince títulos desde la Nintendo hasta la Nintendo DS, saliendo en primero para la Famicom (porque no salió de Japón en 1988) y el último en NDS en 2010 (pasando por Super Famicom, GBA, PlayStation 1 y 2, Sega CD y Game Cube).



PORQUE NO SOLO DE OLIVER Y BENJI VIVE EL FUTBOLERO...

Desde Oliver y Benji, muchos otros han querido explotar el mundo del fútbol, con peor y mejor suerte, aunque nunca a la altura de la idolatrada obra que hoy nos ocupa.
Si bien es cierto que hoy en día, tal vez Inazuma Eleven esta alcanzando cierta popularidad, igualar lo que consiguió en su día Oliver y Benji va a ser una tarea harto complicada.

A continuación os dejamos algunos de talles de algunas de las series que tuvieron mayor éxito:

- La liga del Dragón: esta serie era flipante, porque mezclaba la fantasía épica total y absoluta, con el deporte, y el resultado fue bastante entretenido, llegando a editar la serie en nuestro país, echándolo en Tele 5. Son 38 capítulos y tratan sobre Tokyo y su padre Amon, al que convierten en dragón cuando el primero pierde un reto contra otro personaje, Leon. A partir de ahi Tokyo vive mil aventuras y se enfrenta a todo tipo de equipos para conseguir devolver a su padre a su forma original.

- Inazuma Eleven: el nuevo fenómeno fan y lo que se lleva ahora. Esta basado en un popularísimo juego de Nintendo DS, idolatrado en Japón y que ha cosechado muy buenas ventas en nuestro país. El prota es Mark Evans capitan del equipo de fútbol de Instituto Raimon y que recibe una invitación para participar en un partido amistoso contra el actual campeón de Fútbol Fontier, la Royal Academy con la amenaza de que, de perder el encuentro, tendrían que dar por cerrado el club de fútbol. Desde ese momento, como supondréis, los chavales del Raimon se poenen las pilas para dejar de ser unos tucercebotas y conseguir vender a la Royal.

Y así también podríamos nombrar Goleadores (Goal FH), Supergol, Shoot.... Todas ellas editadas en nuestro país.

CURIOSIDADES

Como en muchas otras animaciones, a alguno de nuestros viriles protagonistas, les pone voz una mujer. Si, si, como lo leéis. Por ejemplo a Oliver en su etapa de niño, lo doblaba la actriz Teresa Acaso, a Bruce Harper, Ana Sánchez o a Tom, Sara Vivas (que os tiene que sonar mogollón porque es la misma chati que le pone la voz al mismísimo Bart Simpsom).
Si sumamos Oliver y Benji, Supercampeones y Campeones Hacia el Mundial, tenemos 227 capítulos, los mismos que Falcon Crest, la serie maruja de nuestros padres, una emblemática historia que parecía que nunca tenía fin. Eso si, de que dure tanto Oliver y Benji yo no me quejo, pero con la duración de Falcon Crest siempre había coñas :DDDD

La peña se flipa hasta extremos ilimitados, tanto es así que incluso se han llegado a hacer sus propias plantillas personalizadas para FIFA y Pro, con los jugadores de la serie original, o haciéndose una paja mental mayor incluso, y metiéndoles en equipos profesionales como Madrid o Barcelona.



Oliver Aton acaba jugando en el Barcelona... Un momento... ¡UN MOMENTO! No se cambiaría el nombre de Oliver por Lionel, y el Aton por Messi... entonces... entonces... Mark Lenders... es... ¡¡CRISTIANO RONALDO!!

Lo mejor:

Que junto a Dragon Ball es una de las pocas series que perduran más allá del tiempo y del espacio. ¿Quién no conoce Oliver y Benji? Es cuanto menos sorprendente como una serie sobrevive a generaciones y generaciones, y lo conocen padres e hijos por igual.

Por favor... ¡todo! Si vamos a poner algo malo solo por poner... Ese correr como si no hubiese mañana por campos de fútbol interminables, ese compañerismo como si se nos fuese la vida en cada partido, ese dramatismo con enfermedades cardíacas, ese tonteo de Patty con Oliver, ese, ese... hayns, ¡si es que es todo!

Lo peor:

No salen desnudos ni sangre en grandes cantidades...¡me cawen!

Los partidos a veces parecían interminables. Un partido podía durar varios capítulos, ¡y a veces en alguno ni se pasaba de la mitad del campo!

Culpar a Oliver y Benji de nuestras altas expectativas en cuanto al fútbol. Ahora cualquier partido nos parece “pecata minuta”.

Intentar hacer de pequeño un “tiro combinado” como los de Tom y Oliver, con un/a colega, y acabar casi partiéndote tibia y peroné (¡venga! ¡no me digáis que no lo habéis intentado alguna vez!).

OPINIÓN PERSONAL

Simple y llanamente. El que no conoce Oliver y Benji y ha nacido a partir de la década de los 80, NO TIENE INFANCIA. Para que darle más vueltas.Para mi gusto le falta alguna tetilla y alguna escena comprometida, pero bueno lo dejo pasar por esta vez (¡pero que no vuelva a pasar!), la serie no podía ser perfecta.... pero es una serie que se queda marcada para siempre, y que hizo a muchos chavales interesarse por el fútbol, y que nos dejaba horas y horas de fliparnos en canchas de fútbol, creyéndonos Oliver o Tom e intentando tiros imposibles.

Una serie para seguir siendo niños, una y otra vez, una y otra vez.

NOTA

1 Partido de solteros contra casados

2 ¡Rafa! ¡No me jodas! ¡Penalty y expulsión de quién!

3 El año que viene ascendemos de categoría

4 Campeones de Liga y Copa

5 ¡¡¡Weeeee aaaarrrreeee theeeeee CHAAAMPIOOONSSS!!!

Y como no puede ser de otro modo, os dejo el Opening en español de la serie. A recordar viejos tiempos y a disfrutarlo ;D

Nintendo World Cup







Analisis Nintendo World Cup (1990)


Titulo original: Nekketsu Koukou Dodgeball-bu Soccer-hen
Titulo USA: Nintendo World Cup
Titulo Europa: Nintendo World Cup
Lanzamiento Japón: 18/05/1990
Lanzamiento USA: 12/1990
Lanzamiento Europa: 27/06/1991
Plataforma: Famicom, NES
Compañía: Technos
Genero: Deporte
Jugadores: 4
Formato: Cartucho


Nintendo World Cup otro juego con el que permanecí atrapado durante horas, la mayoría junto a mi hermano, a pesar de que nunca me ha gustado el futbo y es que este juego tenia algo especial.


A España tan solo llegaron dos juegos de Technos para la plataforma Nes y este es uno de ellos, el cual valió como base para otros juegos como Nekketsu Ice Hockey, Nekketsu Basketball. Disponía de personajes superdeformed y multitud de apariencias, cada cual mas variopinta, las cuales no se repetían y disponían de nombre propio y un tiro especial de chilena  para cada uno.


Lo que mas me gustaba de este juego y por lo que me entretuve muchísimo jugando a el era por que podías dejar inconsciente a los contrincantes de un balonazo, si es cierto me encantan las batallas campales, pero, era divertido verles salir por los aires con los ojos fuera de las orbitas.


Tenia los típicos fallos de la época, desconozco si los juegos actuales también ya que no los juego por que no me gustan los simuladores de futbol, siguiendo una línea y haciendo el tiro desde ese punto siempre marcabas por no decir usando los tiros especiales que dejaban K.O. al guardameta.



Había dos posibilidades de juego Tournament Mode y Versus Mode, el primero permitia dos juegadores, ambos en el mismo equipo y el segundo permitia hasta 4 jugadores dos en cada equipo. Disponia de hasta 13 selecciones para elegir entre los que había diferencia en cuanto a rendimiento de jugadores, asi como entre los propios jugadores. Antes de comenzar el juego nos daba la posibilidad de cambiar alineaciones y la estrategia del equipo.

Historia de los simuladores de futbol

Según fueron desarrollándose consolas mas poderosas se fue perdiendo la simpleza de los juegos de antaño en pro de una simulación realista. El resultado fue que muchos que disfrutaban de los juegos desenfadados y locos de consolas clásicas dejaron de jugar a juegos de futbol porque el estilo realista les aburría(por ejemplo special b).

Los artífices del cambio

En ese sentido Pc futbol fue una saga revolucionaria, a buen precio ofrecía un estilo de juego mas bien aburrido ya que potenciaba sobre todo la gestión de la economía de un equipo. Muchos encontraron en este estilo su sitio, sin embargo yo como jugón que era en aquella época prefería la dominante saga FIFA de Ea, a pesar de que adolecía de ser demasiado árcade.
La joya del futbol árcade llegó con iss superstar soccer de Konami, una autentica delicia que aunque como FIFA era bastante árcade hay que decir que la diversión que proporcionaban aquellos ISS era casi incomparable.


En Pc futbol podias administrar tu plantilla

Y así comenzó una guerra, FIFA empezó a comprar licencias de jugadores y equipos y empezó a arrasar en ventas, konami tenia que hacer algo con ISS si quería luchar por el trono e inventó la saga Pro evolution soccer que era un simulador que cogía lo mejor de ISS pero lo llevaba a la conceptos más realistas.

El mitico Iss con el que pase horas
La característica vista isométrica del Fifa
  
PES el rey del futbol

Y pasaron años, y Fifa era incapaz de crear algo remotamente parecido al esplendido Pes, un juegazo que consumió muchas horas de mi vida con sus distintas entregas. Hubo intentos de otras compañías por meterse pero fueron vapuleados por los dos reyes.
Ni siquiera la compra de derechos de todas las ligas, ni las portadas con jugadores con tirón segun cada país podía evitar que año tras año Fifa estuviera un escalón por debajo del simulador de Konami.
Además con esta generación surgieron las modalidades estrellas de los juegos de futbol, las ligas manager.
Las ligas manager eran basicamente un pequeño pc futbol integrado en una liga, podiendo hacer fichajes, llevar la economía y además jugando los partidos.

Raúl fue el primer jugador español en salir en una caratula del fifa

Sega creó el espectacular Virtua striker, tenia unos gráficos de escándalo, pero el control era exageradamente arcade y no convenció en consolas, asi que creó el worldwide soccer para la saturn…y a pesar de estar bastante bien no terminó de cuajar.
Otros fiascos como Esto es futbol y demás intentos de otras compañías hizo ver a estas que lo mejor era dejar a Ea y Konami el futbol y dedicarse a otra cosa.

Virtua striker, un prodigio tecnico pero poco más


Lo que si floreció en esa época fue los juegos de manager de equipos de futbol, que se basaban en estrategia, economía, mercado de fichajes y que desde entonces se han asentado como un genero nuevo y aparte.


La guerra actual

Con el paso a esta generación de consolas Fifa dio con la tecla y creó un simulador excelente basando su jugabilidad en paredes, pases y juego de equipo, en un motor de físicas excelente para defender y en general dando un salto enorme de calidad y realismo, salvando las distancias se puede decir que jugar un partido a un fifa moderno es lo más parecido a ver un partido en la tele.

Fifa actual rey de simuladores de futbol

Pro, el viejo rey, pegó un bajón por culpa de la decadencia de konami una compañía que cae en picado y que nos sigue vendiendo el mismo juego año tras año con apenas un par de cambios, sin apenas invertir dinero y aprovechándose del fuerte mercado que aun conserva Pes en algunos países (aunque muchos del pes nos pasamos a Fifa ante la evidente calidad del rival).

Pes sigue siendo el que mejor representa las caras de los jugadores

Cuanta mayor competencia haya, más calidad habrá asi que solo podemos desear que la guerra siga y esperer que Pes vuelva a sus fueros a presentar batalla por el trono, seremos los usuarios los que nos beneciemos de ello.

Soccer Brawl (1991)


Con motivo del derbi, hoy en UMR os ofreceremos un especial en el que haremos varias entradas tratando diversos aspectos relacioneados con el futbol y pertenecientes a nuestros hobbies. Eso si todo siempre ha nuestra manera y con distintos puntos de vista ya que a Melkor y Reena les encanta el futbol pero a Dhay y ami no nos hace muchas gracias.

Analisis Soccer Brawl (1991)


Titulo original: Soccer Brawl
Titulo USA: Soccer Brawl
Titulo Europa: Soccer Brawl
Lanzamiento Japón: 13/03/1992
Lanzamiento USA: 13/03/1992 AES, 31/03/1995 CD
Lanzamiento Europa: 13/03/1992 AES, 31/03/1995 CD
Plataforma: Neo Geo AES, Neo Geo CD
Compañía: SNK
Genero: Deporte
Jugadores: 2
Formato: Cartucho, CD

Androides jugando al futbol, esta es la idea desarrollada por SNK en 1991 para Neo Geo AES y la verdad que fue un éxito. Me acuerdo de pequeño cada vez que entraba al “Vicio” (nombre de las recreativas de mi barrio) que según subía las escaleras a mano derecha me quedaba completamente embobado mirando este juego y maldiciéndome por no tener encima 25 pesetas, que época aquella, la de tardes que perdía allí con mis amigos.



El juego disponía de una dinámica árcade, elegías una selección y si ganabas continuabas, si empatabas, penaltis para desempatar, y si perdías, aparecía la muy conocida pantalla de “game over”. ¿Que era lo que le hacia tan especial a este juego? El plato fuerte de este juego era que todos los jugadores eran ciborg y tenían habilidades como un chute que parecía un disparo de bala o un brazo mecánico provisto de un cañón por si el contrincante se ponía tonto y se acercaba demasiado al área.



Los equipos a elegir eran España, Alemania, Japón, EEUU, Corea, Brasil, Italia e Inglaterra. Cada equipo disponía de 7 jugadores entre ellos estaba el portero y el capitán, el cual disponía de un tiro especial y se le diferenciaba por llevar pelo largo, casco y uniforme diferente, el resto llevaban gafas. Los jueces de línea eran bastante curiosos con unos intermitentes en los hombros para indicar el equipo que hacia el saque y daba la sensación de que seguían una dieta supervisada por McDonald.


Disponíamos de dos terrenos de juego, SNK Stadium en Osaka, Japón y Súper Dome en Los Ángeles, USA. El primero era un campo con terreno de césped y el segundo era de metal con un toque más futurista. Los campos no tenia fuera y el balón rebotaba en las paredes pero si existía el córner.



El sistema de juego era tan sencillo como cualquiera de la época, tenias el joystick para mover el personaje,  un botón para tirar o disparar y otro para saltar. Para disparar el cañón o hacer el tiro especial había que mantener pulsado el botón hasta que se cargaba la barra de energía que había en la parte superior de la pantalla.


Los equipos por excelencia eran Japón y Corea por que sus capitanes tenían un tiro especial que era imparable. También había muchos puntos desde los que tirabas y el portero nunca era capaz de parar el balón.