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jueves, 11 de octubre de 2012

Shenmue




Desarrolla: Sega-AM2
Género: FREE (Aventura)
Lanzamiento: 20/10/2000
Voces: Inglés
Texto: Inglés
Plataforma: DC

Project Berkeley

Corría el año 1997 Sega necesitaba una bomba para dar un espaldarazo a su futura consola Dreamcast después de la pifia de 32x, Mega cd y Saturm...un pesado lastre para la compañía del erizo y mientras otras compañías presentaban juegos prometedores los creadores de Sonic filtraron varias imágenes del misterioso Prjoject Berkley del que dijeron pertenecia al género FREE (full reactive eyes entertainment) y que tendríamos gran libertad y realismo...la expectación era máxima.
Más si cabe que al frente del proyecto se encontraba el grupo de programación Am2 con Yu Suzuki al mando quizá el hombre con más talento de Sega (ya hare una bio de él) creador entre otros de Hang on, Out run, Afterburner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Ferrari f355, Virtua Cop....Canela fina.


Me llamo Ryo Hazuki y tu mataste a mi padre

Los juegos épicos suelen tener historias épicas...y este no podía ser menos.
Tu eres Ryo Hazuki un estudiante que vive en Dobuita (yokohama, Japon) que vuelve a casa del instituto cuando ves a Lan Di (un clón del mítico Tom Pai Pai) matando a tu padre, que era maestro de un Dojo(una academia de artes marciales)y a ti te deja herido y se va.
La música, las imágenes que nos mandaba la Dreamcast de la relacIón entre Ryo y su padre...en seguida nos identificabamos con Ryo Hazuki y deseabamos venganza.
La busqueda de respuestas, investigaciones y peligros que Ryo encontrará en su busqueda de venganza os hará disfrutar de las emocionantes situaciones que no voy a narrar para no estropear la historia para neófitos.

Que es Shenmue



ryo: que mal huele este gato, no?
Niña: no, Ryo, eres tu. Cambiate ya, coño.


Si me leeis en el blog ya habreis pillado que Shenmue me gusta, es mas, podría decir que habiendo jugado miles de juegos es el mejor que haya pasado por mis manos, asi que voy a dejar de tirarle flores y os voy a contar que es Shenmue.

Shenmue en su epoca era incalificable en un género, yu suzuki lo llamo FREE y yo lo llamo la primera aventura moderna ya que lo que ahora hacen muchos lo inventó Shenmue.



  1. Interacción y realismo extremo. Para empezar en entorno totalmente interactivo, con personajes NPC que tenian una vida, una casa, y respondian de manera lógica a unos patrones(el pescadero salia de casa temprano le podias ver yendo e camino a la pescaderia donde permanecía hasta que se iba, y asi con todos)ultrarrealistas, pues la busqueda de la inmersión era total en el juego.(tanto es así que durante los 3 meses que puede durar tu aventura en tiempos de juego la meteorología es la misma que en esos mismos dias hizo en Japón habiendo dias que nieva, otros que llueve...)
  2. Exploración.      Esto era fundamental, muchas veces seguiamos pistas, pero otras no nos quedaba más que rastrear la ciudad, preguntar uno por uno, hasta encontrar la siguiente pista hacia Lan Di.
  3. Peleas. La cabra tira al monte y Yu suzuki es el creador de Virtua Fighter, así que las peleas tendrian mucho peso en la jugabilidad, con un control muy similar a Virtua Fighter (parecia un juego de lucha en vez de un beat em up)
  4. Quick Time Events. Esto lo inventó Dragons lair pero el que lo repescó para los juegos modernos fue Shenmue y ahora es difícil ver un juego en el que no estén. Los Qte son secuencias de video en el que hay que pulsar un botón en el momento adecuado para que Ryo no se lleve por delante a una chica y pierda a un capullo al que persigue por ejemplo o esquive un disparo.La calidad de estos eventos y lo bien realizados que estaban suponia un avance total con respecto a las aventuras de su época
  5. El tiempo. En su afan por el realismo extremo Yu suzuki creo un tiempo virtual, en el que cada  x minutos en la vida real jugado equivalian a una hora en el juego, con lo que si quedabas con alguien a las 8 de la tarde y eran las 5 tenias que hacer tiempo 3 horas (es decir unos 9 minutos reales, creo)esto se le criticó mucho ya que habia partes en la historia en la que tenias que hacer tiempo y los menos pacientes lo criticaron yo sin embargo aprovechaba  para hacer todos esos divertimentos extras que tenia Shenmue.
  6. Minijuegos Porque si tenias que hacer tiempo, pues te ibas a entrenar y aprender artes marciales a un parque, a jugar a las recreativas donde estaban el hang on, el Space Harrier, una maquina de boxeo, unos dardos, salir con nuestra chica, adoptar un gato...bufff habia tanto que hacer, a mi esa sensación me encantó aunque entiendo que a un chaval de la generación Call of duty que les gusta que el unico momento en el que no haya tiros sea al apagar la consola, y que cualquier momento de exploración sea un rollo porque hay que manejar el cerebro y no solo los dedos...pues eso, lógico que no les guste
  7. Trabajar En un momento determinado el juego te romperá tu rutina de exploración libre y te hará trabajar y buscar pasta.Tendrás que trabajar en el puerto para seguir investigando dando lugar a algunos de los momentos más buenos de la saga y minijuegos divertidísimos.
  8. Sentimientos. Es dificil recordar un juego en el que pasear una ciudad mientras nieva haga que se te remuevan las entrañas, en el que una despedida pueda hacerte soltar una lágrima, en el que puedas odiar tanto a un villano o puedas sentir la ausencia del padre del protagonista. No solo es un compendio de generos y busqueda de realismo, es lo que te hace sentir a cada paso, en cada momento...no solo es un juego, es algo más.




MARAVILLA TECNICA

Gastarse un pastizal en el proyecto mas ambicioso del mundo no siempre repercute en una mayor calidad (para las pruebas me remito al tostoncete WaterWorld de Kevin Costner) pero en este caso la potencia de Dreamcast fue llevada a cotas altísimas, supuso un hito gráfico en la industria que dejó a todos boquiabiertos aunque hoy dia el juego demuestra sus años, durante muchos años no tuvo nada que envidiarle a las obras que fueron saliendo para otras consolas.
Y no hablo de músculo gráfico solamente, hablo de sensaciones...de la inmersión que provocaba cuando haciendo lo que fuera por las calles de Dobuita se ponia a nevar y tu simplemente parabas a vivir el momento, veias a la gente sacar el paraguas, empezara correr para no mojarse...telita.


BANDA SONORA

No quiero caer en lo redundante, podría decir lo buena que era, pero no lo voy a hacer, solo dire que en aquella época no era muy usual que la banda sonora fuera hecha por una filarmónica, ni que tuviera varios discos, ni que fuera impresionante...mierda lo he hecho al final.
Aqui os dejo un tema pero deberias escucharla entera, yo aun lo hago.





CONCLUSION

Shenmue es un juego adelantado a su tiempo, era un mezclador de generos combinado en una aventura total con una capacidad de inmersión desconocida en juegos actuales.
Muchos jugadores nerviosos de hoy en dia dicen que es demasiado pausado mientras juegan a una aventura que bebe de muchos conceptos de shenmue pero refinados ya tras 13 años de evolución..
Sega toco techo con Shenmue y fondo a la vez con Dreamcast, lo cual fue una pena para que no se explotara esta franquicia,
Para concluir juego muchisimas cosas, descargables, de Ps3, 360, wii...pero todavia hoy  no he encontrado un juego que me dé lo que me dió esta obra maestra y mientras imagino como podría ser una tercera parte no me queda más remedio que de vez en cuando encender la vieja dreamcast y jugar.
A mi gusto es el mejor de la historia, todo jugon deberia probarlo, a todos no les gustara claro, pero sería un error no vivir la historia de Ryo Hazuki.



Carreras con toretes...míticos

ANALISIS

Graficos        10
Sonido          10
Música          10
Jugabilidad    10
Diversión      10
Duracion         7

                     57/60  OBRA MAESTRA


Cualquiera le dice a este que me gusta mas Messi que él...



VALORACION
Hoy Sega y sus joyas son el baremo:

1 Alex kidd
2 Nights
3 Sonic the hedgehog
4 Saga shining force 3
5 Shenmue

jueves, 19 de julio de 2012

RetroGames - Soleil (Crusader of Centy) – Megadrive 1994






FICHA TÉCNICA


Género: Action RPG
Desarrollado por: Nextech Entertaiment.
Publicado por: Sega & Atlus
Compositores: Motokazu Shinoda
Plataforma: MegaDrive/Genesis
Fecha de salida: Junio de 1994
Modo de juego: 1 Jugador

La portada del JUEGAZO.
Soleil (Crusader of Centy en América) es un action RPG para la consola Megadrive (Genesis) desarrollado por Nextech en 1994, y que para muchos era el contrapunto al Zelda de SNES.

HISTORIA

La historia nos presenta a un chico que acaba de cumplir 14 años, edad en la que los chavales empiezan a buscar aventuras, y que como regalo de cumpleaños recibe por parte de su madre la espada y el escudo de su difunto padre, un afamado héroe de Soleil. El rey, ante la edad de nuestro prota, da permiso al chico para que inicie su entrenamiento en los campos de Refesha, y es aqui donde comienza a prepararse para ser un soldado como su padre, desconociendo por entonces que la oscuridad está volviendo a reagruparse y los seres ocultos durante años entre las sombras no se lo pondrán fácil.

Hasta aqui todo muy "normal"... pero es que lo curioso del juego llega cuando nuestro protagonista, visita a una pitonisa ambulante que se ha establecido cerca de la ciudad. Después de mantener una mística charla con ella, el chico se da cuenta de que ahora no entiende nada de los que le dicen los seres humanos, pero por el contrario puede entender perfectamente a plantas y animales.. Así que, si quiere salvar el mundo, y en vista de que no puede hacerlo junto a personas, ¿qué hará? Pues si chavales, el niño encontrará entre los animales a sus aliados para salvar al mundo.

Mira si tenéis tomates y lechuga!! Ya podéis hacer la ensalada!!

PERSONAJES

A lo largo del juego aparecen ciertos personajes, con mayor o menor relevancia en la trama. Tiene diferentes nombres según la versión que juguéis, pero como yo a la que vicié como una perra fue a la española, y algunos nombres se me quedaron grabaos a fuego, con los nombres españoles son con los que me quedo:

Madre del protagonista: bueno poco que explicar tiene este personaje. Es la mamá de nuestro prota, y quien se encarga de dar al chico la espada y el escudo que su padre le dejó en herencia al morir.

Pepe, Paco y Anita: este grupo de tres son los mejores amigos del protagonista.

Luis: un joven que inicia sus aventuras como héroe al principio del juego al haber superado todas las pruebas como requisito.

Lucas: Es el entrenador del campo de Rafflesia. Te va a dar los típicos trucos para saber como se juega, algunos de ellos especialmente últiles y necesarios.

Maestro de espadas: Un personaje relativamente importante ya que te enseña como lanzar la espada, ataque que nos será sumamente útil a lo largo de la aventura.

Adivina: Es una adivina ambulante a la que visitas casi al inicio del juego. A partir de que la visites, obtendrás el poder de hablar con plantas y animales, pero perderas la capacidad de comunicación con los humanos.

Muy colorido todo.
LOS ANIMALES

Tintín: Es un perro (tu perro!!) al cual consigues hablando con él fuera de tu casa cuando consigues los poderes de la adivina. Su poder es que paraliza a los enemigos.

Misi: Es una gata a la cual puedes "alquilar" en la playa Anemona. No se puede seleccionar, pero cuando has pagado por ella y la llevas en el inventario, te devuelve la vida después de morir.

Moa: Es una avestruz que consigues derrotando al Camaleón del desierto de Camelia. Por si sola no hace nada, pero en combinación mejora la habilidad de algunos animales.

León: Es un león (por el nombre no lo adivinaríais ehhh ;D) de melena en llamas, que consigues en una cárcel a las afueras del castillo de Fresia. Evidentemente con estas premisas, quema enemigos.

Pigüi: Es un pingüino al que rescatas de la Playa Anemona al carcarte al Calamar. Su habilidad es que congela cosas.

Carlos: Es un guepardo. Le consigues compitiendo con él en la aldea de los animales. El jodío se deja sobornar por 50 monedas, porque de otro modo es IMPOSIBLE ganarle. Él dobla tu velocidad.

Dinosaurio: Es un dinosaurio (no jodas u_uU). Los consigues en el desierto de Camelia. Cruza zonas peligrosas... de mar, de picos...

Dodo: Es un Dodo. Cuando lo tienes equipado, los enemigos y objetos se pegan al lanzar la espada.

Leviatán: Es un Leviatán. Para que te acompañe tienes que ganarle. Su habilidad es que hace mas rapida la espada.

Mapache:
Es un mapache y lo consigues después de recuperar el habla con los humanos. Se transforma en ti para distraer al enemigo.

Feli: Es una ardilla. Al llevarla contigo, puedes lanzar la espada más lejos, y además rebota en las paredes.

Oruga: Es una oruga y el personaje más inútil del juego. No hace nada xDD

Mariposa: Es una mariposa. Cuando la llevas contigo puedes controlar la espada una vez que la has lanzado.

Armi: Es un armadillo. Cuando va contigo, puedes usarle como base para cruzar zonas peligrosas.

Murciélago: Es un murcielago al que puedes contratar en la aldea del desierto de Camelia. Te hace invencible durante 10 segundos.

Huevo: Es un huevo... Explota para causar daño a enemigos que aparecen en pantalla.. Se alquila por 50 malines en la aldea de los animales.

El que puso el nombre a los animales se quedó calvo.

COMBINACIONES

Siempre podemos llevar a los animales de dos en dos, y si acertamos en la combinación de nuestros acompañantes, podemos obtener beneficios o ataque extra.

Moa + Tintin = refuerza la habilidad de Tintín.

Moa + León =
refuerza el ataque de León, y causa más daño a los enemigos.

Moa + Pigüi = refuerza el ataque de Pìgüi y causa más daño a los enemigos.

Moa + Carlos = triplica velocidad de Carlos.

Moa + Leviatán = triplica velocidad de espada al ser lanzada.

Moa + Feli = la espada sigue rebotando sin parar de forma indefinida.

Moa + Mariposa =
sigue funcionando sin parar de forma indefinida.

León + Pigüi = el ataque es más poderoso y de mayor alcance.

León + Dodo = va quitando HP al enemigo poco a poco.

Pigüi + Dodo = va quitando HP al enemigo poco a poco.

Carlos + Dinosaurio = aumenta las capacidades del Dinosaurio haciendo que se mueva más rápido.

Feli + Mariposa = cuando lanzas la espada, ésta hará una especie de círculos en el aire que puedes controlar en cierta medida.

A mi me gustan más los pepinos.

GRÁFICOS

Si nos ponemos en nuestro pellejo de cuando salió el juego, la verdad es que para la época es más que decente. Los escenarios son coloridos y muy vistosos. El diseño de los personajes, aunque simple, cumple su labor con creces, y a parte de, por ejemplo, distinguir a cada animal, tienen unos rasgos muy graciosos que te hacen cogerle cierto cariño.

Las animaciones van acorde con el resto del juego, y aunque no hay nada por lo que vayáis a quedaros con la boca abierta, si que están suficientemente conseguidas como para que no desentonen del resto del juego (por ejemplo los lanzamientos de espada del protagonista, más aún cuando fusionamos los poderes de dos animales).

Aqui vemos un crossover... Que alguien llame a Ash de Pueblo Paleta que se ha colegado un Caterpie.
MÚSICA Y SONIDO

Aunque puede que parezcan algo repetitivas, las melodías le van que ni pintado al juego. Son pegadizas y te animan muchísimo la partida. ¿La prueba de su calidad? Que yo, después de que hace al menos 13 o 14 años que jugué al juego, todavía puedo tararear las canciones ya que se me han quedado metidas dentro para el fin de los días.

No hay demasiada variedad, eso sí, pero si podéis haceros con la BSO del juego de algún modo, no os vais a arrepentir. Todo buen jugón debería tenerla entre sus clásicos.

El tema de los campos de entrenamiento de Rafflesia:



CURIOSIDADES

En una pantalla, si miramos bien podemos ver a un colega muy amigo de Melkor tomando el sol como un señor en una tumbona. ¿Le reconocéis?

Sonic dándolo todo.

En el desierto de Camelia, podemos ver escrita la palabra "Atlus" con montoncitos de arena.

¡¡¡¡Viva la publicidad subliminaaaaalllll!!!!

OPINIÓN PERSONAL

Aunque haya gente que no lo conozca (¡¡pues ya estáis jugándolo!!) puesto que no tiene el renombre de un Final Fantasy, un Dragon Quest, un Phantasy Star o un Shining Force, el Soleil (también conocido como Crusader of Centy) es posiblemente uno de los mejores RPGs de la generación de los 16-bits y uno de los pocos juegos que en su día le podían hacer una mínima sombra al The Legend of Zelda: A Link to the Past de la Super Nintendo (salvando las evidentes distancias).

No esperéis un argumento con mil giros inesperados, porque es bastante sencillo en ese aspecto, pero al juego no le hace falta, con lo que tiene triunfa de sobra.

Con solo tres botones os daréis cuenta de que ya no se hacen juegos como los de antes, que enganchen, atrapen y te dejen un dulce sabor de boca aún después de haberlo terminado, y todavía con el paso de los años tengáis ese increíble sentimiento de felicidad cuando recordéis las horas empleadas en ayudar a nuestro héroe a salvar el mundo.

El ingrediente secreto del pulpo a la gallega.
Lo Mejor:
  • Gráficamente, y teniendo en cuenta de la época y generación que es, es muy aceptable. Los decorados aunque son muy similares, son coloridos y llamativos.
  • La música, muy simple pero que le va al juego al pelo.
  • Hay puzzles típicos de mover baldosas y demás que son la mar de entretenidos.
  • El juego engancha y es uno de los mejores RPGs de la época y de los 3-4 mejores RPGs de MegaDrive.
  • Llegó a España traducido, y además bastante bien.

    La crisis fomenta el pluriempleo. Después de rodar los Cazafantasmas estos bichos no tuvieron más remedio que prestarse a los videojuegos.
Lo Peor:

  • El planteamiento y el argumento, en comparación con algunos RPGs, puede resultar excesivamente simple.
  • Es muy fácil, así que os lo váis a pasar muy rápido. Aunque la duración no es pequeña, y menos si queréis conseguir todas las medallas de entrenamiento, en su día os podría haber durado más, pero si ya tenéis cierta práctica os va a resultar más rápido de pasar.
  • A ver... señores de Atlus... señores de Sega.... señores de Nextech... ¿¿!!Donde coño están las tetas!!??

    Vamos chavales, a recoger cobre.
 
ALTERNATIVAS

Si ya os habéis pasado el Soleil, o si estáis pasándolo y queréis más porque os habéis ansiao vivos, también podéis (debéis) darle una oportunidad a otros grandes de MegaDrive como son: Shining Force II, Phantasy Star IV, Story of Thor, Light Crusader, WonderBoy in Monster World, Landstalker o Sword of Vermillion. (Si tuviese que hacer un ranking estaría jodida).

El eterno, increíble y todo poderoso, Shining Force 2.




 PUNTUACIONES


Gráficos - ✩★★★★
Sonido - ✩✩★★★
Musica - ✩✩★★★
Jugabilidad - ✩★★★★
Diversión - ✩★★★★
Duración - ✩✩✩★★

✩★★★★ - De lo mejor de MegaDrive.
El niño mucha chicha no tiene....
NOTA

1 Soldado venido a menos.
2 Mercenario a sueldo.
3 ¡Si, señor!
4. Nace una leyenda...
5 Héroe de los héroes, todos te recordaremos.


El mapamundi... ¿España donde dices que está?

lunes, 9 de abril de 2012

U-four- ia: La Saga (Hebereke)







Ficha técnica
Plataforma: Famicom (NES) / Play Station / Wii (VC)
Fecha de salida 20 Sep. 1991 (JAP) 19 Nov. 1992 (EUR)

Desarrollador: Sunsoft

Distribuidor: Nintendo
Género : Plataformas
Jugadores: 1
Idioma: Inglés

Metroid, Super Mario Bros, Kirby ( *.*) son títulos más que conocidos de juegos de plataformas, pero en los últimos años de vida de la NES apareció un juego que destacó por su originalidad e innovación: Ufouria.
- Planteamiento -
El juego comienza cuando tomamos el control de Bop-Louie y tenemos que buscar a sus compañeros desaparecidos. Debemos avanzar por el extenso mapa pasando por zonas de hielo, lava, agua, etc. Hasta localizar a sus amigos. Una vez localizados nos tocará luchar contra ellos, ya que como han perdido la memoria no se acordarán de nosotros y querrán zurrarnos. Según vayamos ampliando nuestra cuadrilla de amigos, podremos elegirlos en cualquier momento desde el menú y así poder explorar a las que antes no podíamos acceder, recolectando unas llaves para poder abrir la puerta final donde nos encontramos con el gran Unyo, al que debemos vencer para que el mundo recobre la paz.

- Personajes –
Este juego tiene algunas diferencias entre la versión inglesa y la versión japonesa. Entre ellas están las diferencias entre los personajes,tanto en nombre como en aspecto:
  • Bop-Louie / Hebe. En la versión japonesa se trata de un pingüino y en la europea de una especie de muñeco de nieve. Es bastante rápido y puede trepar por las paredes. Cuando realiza su ataque especial, lanza la cabeza contra sus enemigos.
  • Freeon-Leon/ Oh-Chan: Este es el personaje que más cambios ha sufrido. En la vesión inglesa es un lagarto naranja, en cambio en la japonesa es una niña disfrazada de gato. Se maneja bien en sitios helados, pero mal por tierra, además puede nadar (curioso que sea un gato) y congelar a sus enemigos con su ataque especial.
  • Shades/ Sukazaemon: Este no ha sufrido cambios. Tanto en una versión como en la otra se trata de un fantasma con gafas de sol y la gorra de Arale
  • Gill/Jennifer: Tampoco cambia mucho, simplemente el nombre. Lo curioso es que pese a su nombre su sexo es macho xD. Tiene el aspecto de una rana con labios operados. Básicamente solamente es bueno para bucear y destrozar muros con su ataque especial.
- ¿ Por qué es tan especial? -
Nos ofrece un mapa completísimo al estilo Metroid, con distintas zonas y barreras que debemos superar para poder avanzar en nuestra historia. Además teníamos un menú de estilo rpg en el que podíamos ver los objetos que teníamos en el inventario y también poder cambiar los personajes según las necesidades del entorno, por lo que el juego ganaba en complejidad pero también en diversión ya que debías conocer los puntos fuertes de cada personaje para poder usarlos a tu favor.
Por otro lado, el diseño de personajes tanto de la versión PAL como de la NTSC-J es muy bueno. Los personajes son muy monos ( sobretodo Oh-Chan ) y los entornos están muy bien trabajados. Hasta los enemigos son adorables.
- Juegos Relacionados -
Para PSX volvieron a sacar Ufouria: The saga, como parte de una recopilación de juegos de Sunsoft: Sunsoft Memorial Vol. 5
Para Super Famicom sacaron varios juegos basados en este mundo y personajes. Juegos de estilo Double Bubble o tetris, un juego de carreras, etc. El más característico de Super Famicom sería el "Sugoi Hebereke" un juego para hasta 4 jugadores, similar al Super Smash Bros de Nintendo o al Power Stone de Dreamcast. Algunos de estos juegos también salieron para Sega Saturn.
También podemos conseguir este título descargándolo por 500 Wii Points desde la Consola Virtual.
- Valoración -
No he podido jugarlo entero, pero sí de cotillearlo un poco a fondo y la verdad es que engancha bastante. No es un juego imposible como el Metal Gear de NES, pero tampoco está "mamao". Me gustó especialmente esa mezcla entre plataformas puras y duras, exporación y rpg. La música es pegadiza e incita a la eploración. En definitiva es un juego un tanto simplón pero bien organizado y con algunos toques que llegan a sorprender. Un clasicazo en toda regla.

1- Pero qué coño? Si son todo píxels!!
2- Hay demasiados juegos nuevos como para buscar ahora la NES.
3. Mola volver a los tiempos en los que era un criajo.
4- Hay que pasarselo, al menos, una vez en la vida.
5- Es genial! Reuniré a 3 amigos más y nos disfrazaremos de los pj!

miércoles, 25 de enero de 2012

Analisis Sensible Soccer

Analisis Sensible Soccer (1992)



Titulo original: Sensible Soccer
Titulo USA: Sensible Soccer
Titulo Europa: Sensible Soccer
Lanzamiento Japón: 1992
Lanzamiento USA: 1993
Lanzamiento Europa: 1993
Plataforma: Amiga, PC, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Mega-CD, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System y descargable en Xbox Live.
Compañía: Sensible Software
Genero: Deporte
Jugadores: 2
Formato: Cartucho, CD




Por la derecha, no por la izquierda, no que la llevan ellos, ¿donde anda el balón? esta en nuestro campo, a no en el suyo, y así seria la descripción de una de las incontrolables partidas de Sesible Soccer. Y es que es el juego de futbol mas rápido que ha visto.


El motivo de comentar este juego de futbol  no es por que le dedicase mucho tiempo a jugarlo o me pareciese gracioso, como es el caso de los otros dos juegos de los que he hablado anteriormente, pero si me trae muchos recuerdos, por que, entre mis amigos y yo, siempre hacíamos bromas con el juego y le nombrábamos como una basura, y es que el juego tenia unos gráficos pésimos, con monigotes pixelados que no se les diferenciaba las piernas nada mas que porque cuando chutaban se veía como se estiraba un pixel, y muy mala jugabilidad, como he comentado antes era casi incontrolable. Aunque a pesar de todo esto había algo curioso, y es que cuando jugábamos a el nos lo pasábamos en grande, suponía una prueba de habilidad controlar el balón y nos dedicábamos al típico “pata pum pa´ riba”, sin saber apenas que hacíamos realmente, también mencionar que cuando lo jugaba en la Super Nintendo yo tenia unos 6 añitos.





Disponia de varias competiciones y configuraciones del partido Entre los equipos a elegir teníamos las selecciones, las cuales no contaba con personajes reales ya que no tenia aprobación de la FIFA, pero usaba similitudes a la hora de nombrar los jugadores.en algunas de las plataformas para las que fue publicado el juego, a parte de los equipos que venían por defecto, utilizando trucos aparecion equipos formados por jugadores con personajes de Star Wars o de películas de terror, como Dracula, Freddy Krueger o Frankenstein.




Actualmente este juego puede ser descargado en Xbox Live.



Soccer Brawl (1991)


Con motivo del derbi, hoy en UMR os ofreceremos un especial en el que haremos varias entradas tratando diversos aspectos relacioneados con el futbol y pertenecientes a nuestros hobbies. Eso si todo siempre ha nuestra manera y con distintos puntos de vista ya que a Melkor y Reena les encanta el futbol pero a Dhay y ami no nos hace muchas gracias.

Analisis Soccer Brawl (1991)


Titulo original: Soccer Brawl
Titulo USA: Soccer Brawl
Titulo Europa: Soccer Brawl
Lanzamiento Japón: 13/03/1992
Lanzamiento USA: 13/03/1992 AES, 31/03/1995 CD
Lanzamiento Europa: 13/03/1992 AES, 31/03/1995 CD
Plataforma: Neo Geo AES, Neo Geo CD
Compañía: SNK
Genero: Deporte
Jugadores: 2
Formato: Cartucho, CD

Androides jugando al futbol, esta es la idea desarrollada por SNK en 1991 para Neo Geo AES y la verdad que fue un éxito. Me acuerdo de pequeño cada vez que entraba al “Vicio” (nombre de las recreativas de mi barrio) que según subía las escaleras a mano derecha me quedaba completamente embobado mirando este juego y maldiciéndome por no tener encima 25 pesetas, que época aquella, la de tardes que perdía allí con mis amigos.



El juego disponía de una dinámica árcade, elegías una selección y si ganabas continuabas, si empatabas, penaltis para desempatar, y si perdías, aparecía la muy conocida pantalla de “game over”. ¿Que era lo que le hacia tan especial a este juego? El plato fuerte de este juego era que todos los jugadores eran ciborg y tenían habilidades como un chute que parecía un disparo de bala o un brazo mecánico provisto de un cañón por si el contrincante se ponía tonto y se acercaba demasiado al área.



Los equipos a elegir eran España, Alemania, Japón, EEUU, Corea, Brasil, Italia e Inglaterra. Cada equipo disponía de 7 jugadores entre ellos estaba el portero y el capitán, el cual disponía de un tiro especial y se le diferenciaba por llevar pelo largo, casco y uniforme diferente, el resto llevaban gafas. Los jueces de línea eran bastante curiosos con unos intermitentes en los hombros para indicar el equipo que hacia el saque y daba la sensación de que seguían una dieta supervisada por McDonald.


Disponíamos de dos terrenos de juego, SNK Stadium en Osaka, Japón y Súper Dome en Los Ángeles, USA. El primero era un campo con terreno de césped y el segundo era de metal con un toque más futurista. Los campos no tenia fuera y el balón rebotaba en las paredes pero si existía el córner.



El sistema de juego era tan sencillo como cualquiera de la época, tenias el joystick para mover el personaje,  un botón para tirar o disparar y otro para saltar. Para disparar el cañón o hacer el tiro especial había que mantener pulsado el botón hasta que se cargaba la barra de energía que había en la parte superior de la pantalla.


Los equipos por excelencia eran Japón y Corea por que sus capitanes tenían un tiro especial que era imparable. También había muchos puntos desde los que tirabas y el portero nunca era capaz de parar el balón.