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jueves, 21 de febrero de 2013

PS4 presentación

Ayer se presento la cuarta mala bestia de Sony, no se vio su cuerpo ni su precio.
LLegará a America en navidades y a Europa en febrero marzo de 2014, y como es? Leer hijos mios, leer...



POTENCIA


Definida como un PC “Supercargado”, basado sobre la base tradicional x86 y diseñada de una forma que sea familiar pero que por otro lado despeje los obstáculos y cuellos de botella de un compatible normal para servir a las necesidades de una consola especializada en el juego. En vez de buscar simple potencia bruta, se ha buscado un diseño eficiente basado en dos pilares de la misma familia: un CPU formado por la arquitectura AMD Fusion, con 8 núcleos, y una GPU basada en una versión personalizada de las R10XX, una tarjeta compatible con CUDA, DirectX y demás elementos destinados a facilitar la vida a los programadores.
La gran sorpresa ha sido la memoria RAM. PS4 tendrá 8 Gb de memoria RAM GDDR5. Para valorar lo que significa esto, PlayStation 3 tiene sólo 256 Mb de memoria principal XDR y otros 256 Mb de GDDR3 en total. El salto va a ser muy significativo y para demostrarlo, se mostró una demo de Elemental en tiempo real, la demo técnica del Unreal Engine 4.0 mostrada en público durante el pasado E3, manejada perfectamente por el hardware de la consola con todos sus efectos y complejidades en el manejo de luces, partículas, materiales y otros aspectos que hablan de las nuevas metas visuales que quedan por delante.

GAIKAI


Gaikai como se esperaba ocupará una parte integral en los servicios de PlayStation 4. El sistema de juego en nube tendrá diferentes aplicaciones, aunque se resaltaron dos: retrocompatibilidad, tener las librerías de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation disponibles a través de la nube. Por supuesto, esto implica que PlayStation no será retrocompatible por hardware con PlayStation 3, algo que ya se sospechaba/temía dado el cambio radical de arquitectura.


DUALSHOCK



Por otro lado, la demostración se centró bastante en el nuevo Dual Shock 4, un mando similar a la línea tradicional de los mandos de Sony, aunque con interesantes novedades. Cuenta con la superficie táctil con la que se había especulado, que nos permitirá nuevos tipos de interacciones con el frontal de la máquina, tiene también una entrada jack para auriculares, unos rediseñados L2 y R2 para que sean más efectivos a la hora de usarse de “gatillos”, y unas luces en la parte superior que serán compatibles con un sensor que permitirá determinar nuestra distancia, posición y profundidad, una evolución del PlayStation Eye que será usada para aplicaciones de realidad aumentada. El concepto de “compartir” será, como se había filtrado, muy importante en PlayStation 4, los jugadores podrán grabar cualquier momento de juego, compartirlo e interaccionar de formas diversas con la comunidad, valorando a otros jugadores, momentos, acciones y facilitando convertirse también en espectador.


JUEGOS





COMPAÑIAS



OPINION PERSONAL

Parece ser que estamos ante un bicho, habrá que ver la respuesta de Microsoft porque pelean por el mismo publico.
Es pronto para decantarse, y aunque sabeis que Sony no me va mucho, por lo menos le reconocere que la consola tiene pintaza...en el futuro cuando haya mas detalles aqui estare...

lunes, 31 de diciembre de 2012

Especial Fin de Año: Arcades y Sega: Lecciones de cómo hacer videojuegos.

Mucho hemos hablado, y se habla en muchas partes, sobre videojuegos, consolas, remakes, innovaciones, rumores, etc. dejando de lado, parece ser, un apartado muy importante (tal vez el que más) de toda esta industria: las máquinas recreativas/arcade. Todo el mundo, el que más o el que menos, ha echado su moneda (probablemente hablando de pesetas más que de euros) en alguna de ellas [Insert Coin] para disfrutar de alguna partida en los salones recreativos prácticamente extintos.

La verdad es que debería remontarme mucho tiempo atrás, así que me centraré a partir de las recreativas con juegos completamente poligonales ( años 90 aprox.). Sé que han existido máquinas muy importantes, Pac- Man, Donkey Kony, Pong, Space Harrier, Burn Out, etc. Pero creo que fue a partir de esta época donde las máquinas arcades hicieron notar su peso en el mundo videojueguil.

En todo este mundo hay una compañía que brilla con luz propia sirviendo de guía incluso para las demás. Hablo de SEGA. Es conocido por todos que SEGA nunca ha tenido muy buena suerte con las consolas de sobremesa, pero en cambio en el terreno de las recreativas es toda una maestra.


Los inicios.

      Sega desarrolló una placa arcade para lanzar un gran juego de lucha completamente en 3D. Hablo de la placa Model 1 que SEGA sacó por el año 1992 bajo la supervisión del gran Yu Suzuki. En esta placa desarrollaron el Virtua Fighter, el juego de lucha del que bebieron muchas sagas posteriores: Soul Calubur, DoL, Tekken y un gran largo etcétera.


     Pese a sus modelados simples, la dinámica ágil del juego y la velocidad de las peleas, suponía un gran avance técnico frente a los consolidados juegos de peleas 2D.
    La incipiente industria de las videoconsolas domésticas hizo que se realizaran numerosas adaptaciones de este título para ellas siendo, la adaptación para Sega Saturn: Virtua Fighter Remix (1995) la más fiel a la versión de recreativa aunque aún así la versión arcade era muchísimo más potente.

   Un año después, la compañía nipona dio a luz la que probablemente ha sido la placa arcade más prolífica de su historia: la Model 2 (con sus correspondientes revisiones). Habiendo superado ya la etapa de los modelados poligonales, esta placa introdujo nuevas texturas que asentaron los arcades 3D en las salas recreativas.

   La placa contó con grandes juegos que marcaron una época como Daytona USA o Virtua Cop, otro título que sentó las bases de un género nuevo y que daría títulos como House of the Dead o el gran  conocido Time Crisis.

La Model 2 contó con una sucesora más que digna, la Model 3. Su capacidad era bestial ya que podía mover más de un millón de polígonos por segundo. Se lanzó en el año 1996 y contó con juegazos como el Virtua Fighter 3, el Daytona USA 2 o el Sega Rally 2.




Llegó el año 1998 y con él dos pepinos de SEGA: la Sega NAOMI y la Dreamcast. Las dos compartían la misma arquitectura, de hecho hasta NAOMI usaba en determinados casos los GD-ROMs de Dreamcast. Además se podían unir varias placas NAOMI para aumentar la potencia o disfrutar de juegos multipantalla, algo que también se podía hacer con Dreamcast a través del cable de red y un par de pantallas(si me equivoco me lo decis xD). Fue una de las recreativas de más duración siendo el 2008 el año final de su producción. Algunos de los juegos que movía esta placa eran Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK, Ferrarri 355 Challenge.



Fue en la evolución de la NAOMI, la NAOMI 2, donde encontramos la siguiente entrega de la saga Virtua FIghter con la 4 edición. Esta placa ofrecía una mejora gráfica sustancial, también basada en Dreamcast, y con una retrocompatibilidad perfecta con la anterior placa, pudiendo mover los juegos perfectamente. Los usuarios esperaron una conversió
n para la consola doméstica de Sega pero no llegó. Dreamcast estaba en clara decadencia y Sega finalmente decidió sacar el título para PS2.







Llegamos ahora a los 3 proyectos más ambiciosos y que más influencia han tenido en el desarrollo de hardware, hablamos de Tiforce, Chihiro y Lindbergh.


                                                        TRIFORCE

Como el poder omnímodo de la saga Zelda, tres eran también las partes implicadas en este proyecto: Namco, Sega y Nintendo (*.*). La máquina arcade está basada en la arquitectura de Gamecube, pero la placa arcade contaba de algunas diferencias algo sustanciales. Contaba con 48 Mb de RAM pricipal respecto de los 24 de la Cubo, además se podía aumentar la capacida de la Triforce con módulos de expansión. La placa se lanzó en el 2002 y contó con algunos juegos interesantes como el F-Zero AX desarrollado por Sega y que posteriormente sería porteado a la Cubo bajo el nombre F-Zero GX (juego que incluso hoy en día me sorprende por sus gráficas espectaculares). La saga Virtua Striker también pasó por esta máquina o el Mario Kart Arcade. La placa a penas salió de Japón y fue muy raro verla por Europa.



                                                        CHIHIRO
Sega cerró un trato con Microsoft en el 2003, para desarrollar una placa arcade basada en la arquitectura de la Xbox, un Pentium III. La placa arcade era muy similar a las características que ofrecía la sobremesa de Microsoft: la tarjeta gráfica de Nvidia era la misma. Lo que sucedió fue que la máquina arcade contaba con expansiones de memoria RAM lo que hizo que las conversiones del arcade a la consola doméstica estuvieran capadas con respecto del original. El Out-Run 2, Crazy Taxi 3 o House of the Death 3 fueron algunos de los juegos que aparecieron.






LINDBERG

Esta placa aparecida en el 2006 y basada en un Pentiu IV, sorprendió por su gran capacidad técnica y por ofrecer unas gráficas más que sorprendentes. La arquitectura de la arcade es similar a la de la Xbox 360 por lo que Microsoft esperaba con los brazos abiertos las conversiones de los juegos de la arcade para su consola. Sin embargo, el destino (algunas veces algo tocapelotas) quiso que los juegos fueran más fáciles de convertir a la consola de Sony PS3 que a la 360, por lo que Sega aprovechó dicha situación para abrir dos vías en la comercialización de su software. Se podría decir que le juego estrella de esta placa sería el Virtua Fighter 5 del que lo único que podemos decir es SOBERBIO. Unas gráficas espectaculares, aunque en lo referente a los muñecos tal vez un poco inferiores de lo que nos ofrece el Dead or Alive 5, pero por lo que respecta a la jugabilidad, apartado técnico, movimientos de los personajes etc, Virtua Fighter 5 sigue demostrando que Sega aún tiene mucho que ofrecer y que para nada está muerta.


Conclusiones, deseos para un año nuevo y algo de especulación.


Está visto que Sega es algo más que una compañía que agonizaba a principios de los 2000 al borde del colapso. Durante toda su historia demostró que su capacidad de innovación iba más allá que otras compañías y su producción de hardware y software así lo demuestra. No es de extrañar que haya compañías que hayan triunfado gracias a la tecnología de Sega como por ejemplo Dead or Alive que salvó a Tecmo del abismo gracias a que Sega le prestó los kits de desarrollo de Virtua Fighter.

Supo renovarse cuando su consola de sobremesa cayó en ventas y siguió sorprendiéndonos con proyectos y juegos muy buenos, consolidándose como reina de los salones recreativos.

Lindbergh supone un gran paso para la compañía ya que presenta una tecnología muy avanzada capaz de competir con el hardware actual. Además existe otra placa arcade, la Ringwide, cuya potencia es similar a las consolas actuales de Sony y Microsoft. La cuestión es que si Sega es capaz de crear estos hardware sin necesidad de otras compañías, podría (e incluso debería) volver al terreno de las sobremesas sin ningún problema, con la exclusividad de todos sus juegos y con la certeza de un gran número de seguidores que crece cada día.

Y aquí es donde encaja mi deseo para el año venidero (uno de tantos). Frente al gran estancamiento del mundo videojueguil, deseo que Sega vuelva a las andadas, nos sorprenda con nuevos títulos que refresquen el panorama actual plagado de CoD y sucedáneos en general, de sagas que se lavan la cara y poco más, etc. Que su experiencia en la creación de videojuegos y hardware abra los ojos de los usuarios y nos enseñe que más polígonos no es el equivalente a un juego mejor. En definitiva, deseo un mundo mejor, un mundo con Sega (y con Nintendo muajajajaja).



Feliz año nuevo a tod@s!!

martes, 20 de noviembre de 2012

Wii U ¿Exito o Fracaso?





Son pocos los días para que la nueva y atrevida apuesta de la Gran N llegue aqui despues de pasar por las tiendas americanas donde ya se ha agotado.
Mucho se ha hablado sobre la consola bueno y malo, sembrando dudas en algunos que requieren solucion, evidentemente yo no tengo duda de que será un éxito rotundo pero tambien es verdad que me he equivocado muchas veces XDD.
He decidido que en varias tacadas analizaré TODO lo BUENO y lo MALO y si algun pobre loco decide algo por mi culpa que luego no reclamé.

Estas son las claves sobre si Wii U será un exito o no_

1 El GamePad y sus posibilidades

Un Mando para dominarlos a todos, este mando tablet tiene un tamaño importante pero la opinión de aquellos que lo han probado es que es ligero y muy ergonómico (vamos que se ajusta como una teta de Silvia Saint a tus manos).
En el centro del mando absoluto protagonismo para su grande pantalla tactil que hará de segunda pantalla del juego.
Aunque la mayoria de los desarrolladores la estan usando para ponerte el radar o que gestiones tu inventario y esas cosas los buenos desarrolladores estan mostrando ideas asombrosas que luego contare, que uniendose a la cámara integrada que tiene el mando y el acelerometro dará variedad jugable.



Estas tias no juegan Pokemon, mi querido friki de la saga...

Otro punto muy interesante es que gracias a la pantalla podrás hacer video llamadas a la peña que conozcas jugando online o que podras jugar al Zelda mientras tu madre ve amar en tiempos revueltos o tu novia la ninfomana ve porno...apagala consola, tio!!

A quien no le guste, podrá jugar con este  tradicional
con ciertas similitudes a otro gran conocido XDD


Zombi U

Y es que si hay un juego en esta primera hornada que nos hace la boca agua con su uso de la consola es sin duda Zombi U...Ubisoft nos trae un juego mega hardcore cogiendo cosas del ultramamon DarkSouls y lo traslada a una oleada zombie...cada noticia que tenemos de él  mejor pinta tiene...
Y como es complicado explicar todo lo que puedes hacer en Zombi U y las cosas que haces con ese mando, os dejo un video y lo veis mejor.




2 Juegos Hardcore de las grandes compañías


Uno de los problemas que tuvo Wii es que nop habia juegazos que no fueran de Nintendo (salvo geniales excepciones) y nos teniamos que conformar con ports mal hechos y morralla social de minijuegos (que uno esta bien pero que 8 de cada 10...puff).
Parece ser que Nintendo ha aprendido bien la lección y esta vez ha convencido a las grandes compañías de que apoyen a su consola con juegos que no sean mira que bien muevo mi cucu con el Gamepad.
Ubisoft, Ea, Sega, Activision, Capcom y demas señoritas de la alta alcurnia van a traer sus juegazos lo que sin duda atraerá a muchos que no les mole el rollo Nintendo y prefieran los Call ofs y demas....y si tendremos Call of...

Por cierto la primera exclusiva Bayonetta 2 ha levantado una expectación brutal sacando el lado antisocial de algunos primates que amenazaron de muerte a Sega, Nintendo y Platinum por su exclusividad para la sucesora de wii...
Imbeciles aparte, para mi. como jugon total (tengo las 3 principales consolas) supone un gran avance.




3 Sagas clásicas Nintendo por fin en HD

Esto para mi es la garantía, la calidad Nintendo no abunda en el sector.Año tras año jugones se pasan 9 meses jugando a Shooters bélicos (y ojo que a mi me mola el Gears) que terminan causando un aburrimiento para mi brutal...y es que no, no hace falta que un juego tenga disparos( tanto de armas como de futbol) para ser un juegazo...existen otras mecánicas de juego que el que haya probado un Zelda, Un Galaxy, Pikmin, un F-zero o un Metroid entenderá.
Ojo que a gustos colores, que por variar no pasa nada, y es que si Nintendo no existiera habría que inventarla porque siempre se agradece que haya gente distinta a los demas y con una capacidad brutal para cascarse obras maestras en cada generacion.

Para acabar os dejo una imagen promocional de Nintendo y la otra es un fanart que sugiere la calidad que podría tener un Metroid en Wii-u




4 Retrocompatibilidad y juego asimétrico

Si, todos esos juegos de Wii que tenias en el cajón podrás usarlos en Wii u asi como sus wiimotes.
Basicamente decir que me parece un acierto, ya que eso de la retromierdas ya no está de moda y sale más rentable que no sea así para seguir vendiendonos remakes en todas las generaciones del mismo juego (Orbis la PS4 en su nombre como proyecto no será compatible con ninguno de las Plays pero eso si tendra en el Store Online todos esos juegos que tu tienes en tu cajón y que tendrás que volver a pagar)

Otra cosa chula de esto es que al haber jugadores que jugaran con los wiimotes o con el mando de la Xbox360 vilmente clonado por Nintendo pues podran jugar 5 personas a la consola juntas...pero con distintas características,ya que uno tiene el mando con ventajas...esto para putear o cooperar dará lugar a posibilidades para juegos sociales y otros no tan sociales....

Este mamoncete suertudo os explicará mejor con esas 4 angelotas aunque repito...en estas situaciones es mejor apagar la consola 8P



5 Potencia tecnica

Este es uno de los temas mas peliagudos de esta Wii U...tecnicamente dicen que es unas 3 o 4 veces mas potente que una PS3 (de hecho sus primeros juegon se muestran superiores a los ultimos de esta generacion) pero el problema es que dentro de dos años Wii u será inferior a las que vengan.
Evidentemente los gráficos son muy importantes aunque ni de lejos son lo más importante y si piensas eso...deja de leer este blog porque no tienes ni puta idea de videojuegos...pero esperar a ver que potencia lleva esta bestia que aunque en el futuro sea derrotada ya corre juegos en 1080 nativos y que corre el Call of duty mejor que ninguna de sus competidoras..
Durante un año y medio será la reina del cotarro gráfico pero en el futuro tendrá que valerse de su mando cuando aparezcan los mostrencos de Sony y papi $



6 Precio y catalogo de lanzamiento

Wii u tiene un precio asequible (300 euritos) ya que aunque no es una mala bestia tecnica como lo serán las que vengan, tiene un mando que es un autentica joya y que nos va a sar diversión a raudales y ese mando en si ya vale unos 80 pavos con lo que la consola tiene un precio en si muy similar a las actuales...

evidentemente que se te rompa un mando jugando borracho será una tragedia y si Nintendo la bajara 50 euritos no pasaría nada, pero el precio esta en mi opinion bien ajustado...

Cuando vengan Orbis y Xbox 8 (nombres rumoreados) no creo que bajen de los 450 euros ni alcancen los 600 (aunque yo apuesto por los 499 euros)así que como veis cara tampoco es.

En cuanto al catálogo de lanzamiento si bien se va a echar de menos un icono Nintendo va a tener su estandarte Zombi U, el juego social Nintendo Land, y unos autenticos triples A como Mass effect, Call of duty, Assassins Creed, Darksiders 2 en su mejor version por potencia y contenidos.


CONCLUSION

Wii u creo que va a vender muy bien, espero que redirija a Nintendo, que no solo sea un rincon familiar donde jugar a minijuegos y que al apagar el Zelda disfrutar de juegos más oscuros y que den cabida a otros públicos porque aunque yo sea un taliban en el fondo lo que a todos nos gusta es jugar, y aqui hay sitio para todos.

OPINION MELKOR- EXITO ALTO AUNQUE NO A NIVEL WII EN CUANTO A VENTAS





miércoles, 24 de octubre de 2012

RESIDENT EVIL 6 Diario de un incomprendido Parte 1






Antes de empezar la cruzada que pienso empezar, decir que creo que hay que examinar las cosas por como son.Partamos de la base de que me he hecho los 3 primeros capitulos de las 3 campañas y aun no lo he acabado.

Moraleja Diego:
Si yo salgo con Sharon Stone bella e inteligente durante años, aparte de adelgazar más rápido seria feliz…ok…pero resulta que las dejó por pongamos Megan Fox…mucho más explosiva y jóven, me diríais que he perdido capacidad intelectual pero he ganado en belleza o explosividad que joder he cambiado a peor…
 pero no las compareis,  siempre recordare a Sharon como aquella mujer guapa y lista que me proporcionaba un tipo de placeres y luego mirare a Megan y veré otros tipos…en la vida no todo hay que compararlo porque hay cosas que no son comparables.
FIN MORALEJA DIEGO






EL ERROR DE COMPARAR

No se si os habeis enterando, pero bueno os digo, si este Residente vil 6 se llamará Anarchy: the rise of _________ os dejo que rellenéis, pues le habrían cascado 9 y 10 por que estamos ante uno de los mejores juegos de acción de la historia.
Si lo analizamos comparándolo con sus hermanos survival, seria un 6 pero estaríamos cometiendo un error, porque no es un survival…es un juego de acción total con toques de sigilo, y survival….

RESIDENT EVIL 5 VS 6

Y ojo, yo fui el primero en criticar el paso a la acción en el 5, mirar mi entrada sobre él. Pero se ver una joya cuando me la ponen delante, porque RE6 no debe considerarse un error como el 5, aquí mis razones:

1 Resi6 tiene 4 campañas, que jugadas en veterano (como debe ser si vais de machotes del survival…) os proporcionaran entre 7 y 10 horas cada una…teneis un cooperativo muy bueno, el mercenarios y el modo agente…mucha tela.

2 Resi 6 desborda acción, pero su ambientación busca el miedo, no como en Resi 5 que era un Call of duty aquí el horror está por doquier…la campaña de Leon tiene una ambientación estupenda, mientras que la de Chris nos dejará bocas con engendros abominables (asquerosos los javos y sus distintas evoluciones) y la de Jake nos tendrá en tensión ante el malabestia de Ustanak ( un mamón que nos perseguirá cual Nemesis, pero bastante más hijoputa)






3 Guiños a la saga
Este juego nos bombardea con muchos recuerdos a la saga, no es como ese 5 apócrifo que cerraba solo el tema Wesker y que se desarrollaba a plenas 3 de la tarde en Kenya (solo un trocito se hacia de noche, y ni de lejos buscaba el miedo).

Ese zombi que te come y mira a la cámara girando la cabeza como aquel primer mitico zombie de la mansión Spencer

La armería, y las calles de Tall Oaks…genial momento con reminiscencias de Raccoon.

Esos cuervo-hombres mutados que ahora si son peligrosos y muy pero que muy asquerosos

El atractivo de Ada Wong que por fin encuentra su hueco en la saga, siendo el personaje gancho


El Ustanak recordándonos ese Nemesis de nuestra infancia

Las trampas del 4 en la secta, bien homenajeadas en las catacumbas de Tall oaks

El tiburón de Residente Evil 1, que llama a su primo en una espectacular secuencia de acción en la campaña de Leon.

Esa serpiente con piel de camaleón que va masacrando uno por uno a todos los miembros de nuestro equipo en un edificio chino…es clavada a la del 1.




Son muchos guiños, y joder es un juego de acción pero en todo momento sabes que estas jugando a un Resident.


4 DIVERSION

Y es que si algo le sobra a este Resi es que es divertido de cojones, que a veces pegas un bote, que a veces es un juego bélico, otras es un juego de sigilo y mientras tanto sus horribles mutaciones nos persiguen sin dejarnos respirar…




No digo que sea el mejor de la saga….para mi ese honor siempre lo tendrán compartido el 1 y el 4, digo que es uno de los mejores juegos de acción que he jugado en mi vida, eso si.
Proximamente seguiré con esta campaña de defensa, en la que también criticare sus puntos negativos por supuesto.


martes, 21 de agosto de 2012

GAMESCOM (2)



Se que todos hubierais preferido el logo
de la feria....no volverá a pasar

THE WALKING DEAD THE VIDEOGAME



Esto no tiene nada que ver con el juego de Telltale sino que es un shooter.
Sinceramente la idea de un shooter con the walking dead me parece una chorrada aunque los programadores hablan de survival disfrazado de shooter.
Habrá que verlo mas, pero no pinta muy alla.


INJUSTICE

¿Un juego de peleas donde los heroes de Dc se dan de hostias por bien quien es el amo?
Ojito que detrás estan los creadores de Mortal Kombat y puede ser un buen juego.

Catwoman pondrá el punto sexy entre tanto disfraz chorra



BORDERLANDS 2

Borderlands no fue el megaéxito que se esperaba pero a una gran cantidad de jugadores los marcó. Se sale de las pautas de esta generación, con mucha libertad de acción, escenarios enormes y mucha personalización.
Espero que sea un éxito de ventas, porque no todo ha de ser call of duty en esta generación.


DEAD OR ALIVE 5

Lo primero que se me viene a la cabeza es tetas, y lo segundo tambien...xD pero no amigos, DOA ha sido siepre sinónimo de calidad y buenisimas peleas.
Esta quinta parte luce espectacular y tiene pintaza absoluta, lo malo es que este otoño no vamos a dar a basto con tantísimo juego venidero.
Lo de los escenarios cambiantes es mas que brutal (sobre todo ese en medio del campo de batalla)y ademas tiene incorporaciones de Virtua Fighter!
Si he de decir que aunque no de salida,espero que caiga.










XCOM

Ya no quedan juegos como Xcom, un rpg de batallas tacticas, con ataques por turnos, alcances segun el arma, gestion de soldados...con ese regusto de los shining force antiguos pero en un mundo sci fi.
Muy buena pinta




BEYOND TWO SOULS

Uno de los grandes proyectos venideros para la PS3 que da síntomas de excelente salud es este nuevo proyecto de Quantic dream los creadores de la película interactiva Heavy Rain que nos dejó a todos con la boca abierta.
Vuelve con otra historia con un fuerte componente sentimental segun han dicho ellos, donde una joven tendrá que solucionar un asesinato ayudada por un ente que ella es capaz de percibir.
Veremos que nos traen esta vez.


DISHONORED

Bethesda( creadores de Skyrim y Fallout entre otros) se caracterizan por ir a su bola, pasando de lo que hacen los demás y centrandose en hacer lo suyo bueno y les ha ido muy bien( y eso que a mi ni skyrim ni fallout son juegos que me molen, pero admito su grandiosidad y libertad).
Asi que han hecho un shooter pero a su manera, poniendonos en un mundo post victoriano controlando a un pibe que controla mazo de poderes y que debe buscar infiltración en una aventura por las entrañas de un mundo podrido.
A mi me recuerda mucho gráficamente a Bioshock (y la ambientación tambien) pero ellos hablan de un estilo totalmente distinto y una jugabilidad casi perfecta.









PUPPETER

El sorpresón para todos en la feria fue este exclusivo de Ps3 en el que manjeamos a una marioneta en un plataformas 2d mientras nos enfrentamos a bichacos y recorremos preciosos niveles.
A mi se me cae la baba viendolo.










CONCLUSION


No pienso decir nada obsceno, os lo dejo a vosotros

Aunque no tan espectacular ni importante como el E3 la Gamescom nos ha traido trailers nuevos, demos inexistentes y más material de las bombas que esperabamos, pero no solo eso la organización ha sido muy buena, el ambiente genial y ademas nos han sorprendido con algunos juegos nuevos como Puppeter o Remember me que tiene gran pinta.
Esta feria ha mostrado a una Playstation 3 llena de vitalidad y fuerza, con exclusivos y ofertas que se salen del actual shooter o aventura de acción mientras que Xbox 360 apenas ha mostrado nada nuevo debido a que Microsoft no se ha dignado en ir (lo mismo de la futura Wiiu que levanta mucha polémica con su famosa y desconocida potencia gráfica).
Y para cerrar unos bombones que para eso estamos en Alemania!!


Estas chicas aquí y yo hablando de juegos
si es que el mundo esta llenos de raros XDDD






viernes, 17 de agosto de 2012

GAMESCOM 2012 (1)




Estos dias se desarrolla la Gamescom de Colonia, la feria más importante de videojuegos del contienente y en el que se han visto y se veran nuevos trailers de los megahits que vienen.
Las grandes ausentes en Alemania son Nintendo y Microsoft así que para los grandes anuncios de wii U y demas debemos esperar al Tokyo Game Show que es el mes que viene.
Bueno aqui dejo lo más relevante(a mi gusto ya sabeis que aquí no hablare de COD xDDD)

LAST OF US

2013(FECHA NO CONFIRMADA)

El juego de Naughty dog está levantando una expectación brutal con cada video, trailer o imagen que nos muestre y es para mi lo mejorcito de lo que llevamos visto d la feria.
Ademas Naughty dog llevó a la feria a los dobladores de voces y movimiento de los protagonistas ashley Johnson y  Troy baker.
Impresionante






ASSASSINS CREED 3

31-10-2012

El eterno superventas de Ubisoft ha sido uno de los juegos con más protagonismo dentro de la feria. La saga pintaba muerta (no de ventas, sino de ideas repetidas una y otra vez hasta el ostracismo) pero parece que esta vez el vuelco es de verdad y vamos a estar ante un assassins más fresco, con ideas nuevas y ambientación nueva (que ya iba haciendo falta)
Aparte de otras cosas en esta GC nos han mostrado un nuevo elemento jugable que son las batallas navales en las que nos pondremos a lo Master and Commander a darnos de hostias con otros barquitos.
Ubisoft sigue defendiendonde lo de un juego por año, y es que al final van a agotar la saga (lo dice uno que hace años pillaba los Call of duty y los Fifa anualmente y que ahora no pilla uno ni muerto)




METAL GEAR RISING

21-2-13

Mucho se ha hablado de este retoño de la saga Metal Gear, el proyecto era una bomba de relojeria y los chicos de Kojima productions demostraban ser unos inutiles cuando no esta Kojima....(no le van a dejar retirarse tranquilo) así que antes de ser cancelado la baza de Platinum Games los creadores de Bayonetta (le pese a quien le pese el mejor Hack and slash de esta generación).
Parece ser que jugablemente será la leche aunque a muchos no les guste el derroche de acción si lo comparan con anteriores juegos.
Para mi viniendo de los locos de Platinum games, compra obligada.







RESIDENT EVIL 6

3-10-12

El desembarco mediático que está haciendo Capcom con este Resi me asusta. Sinceramente hacia años que no veia tantos trailers, gameplays, demos y destripamientos varios. Siempre me han molestado los trailers que te cascan la peli entera asi que hace un tiempo que no me leo las noticias ni juego demos porque cuando el resi 6 gire en mi consoloa espero no tener la sensación de jugar a algo que ya he visto, probado o leido.
Por otro lado resulta decepcionante ver tanta acción pero Capcom sigue prometiendo mucho survival...veremos.
En cualquier caso la calidad va a ser brutal, 4 campañas, el multi y hasta un servidor propio de Capcom...buff...será muy garnde y pienso que va a ser un megahit en ventas.


CRYSIS 3

¿?-2-13

Los chicos de Crytek nos traen a su bestia parda esta vez en una ciudad comida por la jungla.
el nanotraje seguirá haciendo de las suyas aunque son muchos los fans que se quejan del cambio que dió la saga y que parece mantiene en cuanto a estilo de juego.
El factor crticado es la libertad de acción, el enorme escenario y no linealidad que tenia el primero y el brutal cambio que sufrió el segundo.
Parece que la acción se come todo en esta genración...el terror, la libertad de movimiento, la libertad de juego...aun así como a todo lo que hace Crytek habrá que seguirle la pista.


STAR WARS 1313

SIN FECHA

Seguimos sin fechas, pero tenemos un trailer doblado al castellano, que nos hace replantearnos para que consolas va a salir este espectaculo visual.
No me extrañaria que el juego corriera en Pcs hormonados y que nos llegue a consola una versión porteada muy pobre ( probar Crysis 2 en Pc y luego en cualquier consola...) ojalá me trague mis palabras.
Por cierto, pintaza.



DEAD SPACE  3

 8-2-13

Los fans del terror deciamos, por suerte siempre quedan juegos que refuerzan la historia ej solitario y no todo es multy...por ejemplo Dead Space...pues me temo que ahora ese ejemplo ya no es valido.
La mejor saga de terror de la generación nos tiene a todos asustados ante su modo cooperativo o su historia  para dos jugadores cooperativa.
No se es que pasamos de no oir la voz de Isaac y el apartado de sonido más aterrador de esta generación en el Dead space 1 a gritos como "granada, fuego de cobertura..."
Miedito me da, confio en Visceral Games pero esperemos que no hayan perdido la esencia de la saga.






REMEMBER ME

Y ya que hoy estoy tan crítico puedo decir que este si que me ha sorprendido. No me esperaba una nueva Ip a estas alturas de la película pero capcom a veces nos sorprende para bien.
El juego se desarrollará en NeoParís en un futuro a lo Blade Runner, con una ambientación espectacular reforzada por una espectacularidad digna de Ridley Scott (si, el de Blade Runner...xDD) y que recuerda a Uncharted jugablemente pero con toques de Mirrors edge.
Además parece ser que su gran innovación será un aparato que permite a la prota alterar la memoria de los personajes para hacer que actuen de una determinada manera.
Habrá que ver que es capaz de hacer nuestra querida/odiada (segun el día) Capcom pero tiene buen aspecto.




RAIN

En una feria rodeada de explosiones y tiros resulta precioso ver este concepto, de un niño invisible que solo se hace visible al correr bajo la lluvia.
Original como poco.




OTRAS NOTICIAS

Y un poquito de todo que estoy asfixiado:
The last guardian sigue vivo...eso dijo el presi de Sony ante las preguntas de periodistas acerca del famoso juego. Dijo que eran problemas técnicos pero que el juego estaba terminado (miedito me da), Virgil vuelve a Devil may cry y su aspecto como el de Dante ha levantado ampollas de los fanboys de la saga y por ultimo veremos a un Balrog de Lego dandose de hostias con Gandalf!!!




miércoles, 25 de enero de 2012

Historia de los simuladores de futbol

Según fueron desarrollándose consolas mas poderosas se fue perdiendo la simpleza de los juegos de antaño en pro de una simulación realista. El resultado fue que muchos que disfrutaban de los juegos desenfadados y locos de consolas clásicas dejaron de jugar a juegos de futbol porque el estilo realista les aburría(por ejemplo special b).

Los artífices del cambio

En ese sentido Pc futbol fue una saga revolucionaria, a buen precio ofrecía un estilo de juego mas bien aburrido ya que potenciaba sobre todo la gestión de la economía de un equipo. Muchos encontraron en este estilo su sitio, sin embargo yo como jugón que era en aquella época prefería la dominante saga FIFA de Ea, a pesar de que adolecía de ser demasiado árcade.
La joya del futbol árcade llegó con iss superstar soccer de Konami, una autentica delicia que aunque como FIFA era bastante árcade hay que decir que la diversión que proporcionaban aquellos ISS era casi incomparable.


En Pc futbol podias administrar tu plantilla

Y así comenzó una guerra, FIFA empezó a comprar licencias de jugadores y equipos y empezó a arrasar en ventas, konami tenia que hacer algo con ISS si quería luchar por el trono e inventó la saga Pro evolution soccer que era un simulador que cogía lo mejor de ISS pero lo llevaba a la conceptos más realistas.

El mitico Iss con el que pase horas
La característica vista isométrica del Fifa
  
PES el rey del futbol

Y pasaron años, y Fifa era incapaz de crear algo remotamente parecido al esplendido Pes, un juegazo que consumió muchas horas de mi vida con sus distintas entregas. Hubo intentos de otras compañías por meterse pero fueron vapuleados por los dos reyes.
Ni siquiera la compra de derechos de todas las ligas, ni las portadas con jugadores con tirón segun cada país podía evitar que año tras año Fifa estuviera un escalón por debajo del simulador de Konami.
Además con esta generación surgieron las modalidades estrellas de los juegos de futbol, las ligas manager.
Las ligas manager eran basicamente un pequeño pc futbol integrado en una liga, podiendo hacer fichajes, llevar la economía y además jugando los partidos.

Raúl fue el primer jugador español en salir en una caratula del fifa

Sega creó el espectacular Virtua striker, tenia unos gráficos de escándalo, pero el control era exageradamente arcade y no convenció en consolas, asi que creó el worldwide soccer para la saturn…y a pesar de estar bastante bien no terminó de cuajar.
Otros fiascos como Esto es futbol y demás intentos de otras compañías hizo ver a estas que lo mejor era dejar a Ea y Konami el futbol y dedicarse a otra cosa.

Virtua striker, un prodigio tecnico pero poco más


Lo que si floreció en esa época fue los juegos de manager de equipos de futbol, que se basaban en estrategia, economía, mercado de fichajes y que desde entonces se han asentado como un genero nuevo y aparte.


La guerra actual

Con el paso a esta generación de consolas Fifa dio con la tecla y creó un simulador excelente basando su jugabilidad en paredes, pases y juego de equipo, en un motor de físicas excelente para defender y en general dando un salto enorme de calidad y realismo, salvando las distancias se puede decir que jugar un partido a un fifa moderno es lo más parecido a ver un partido en la tele.

Fifa actual rey de simuladores de futbol

Pro, el viejo rey, pegó un bajón por culpa de la decadencia de konami una compañía que cae en picado y que nos sigue vendiendo el mismo juego año tras año con apenas un par de cambios, sin apenas invertir dinero y aprovechándose del fuerte mercado que aun conserva Pes en algunos países (aunque muchos del pes nos pasamos a Fifa ante la evidente calidad del rival).

Pes sigue siendo el que mejor representa las caras de los jugadores

Cuanta mayor competencia haya, más calidad habrá asi que solo podemos desear que la guerra siga y esperer que Pes vuelva a sus fueros a presentar batalla por el trono, seremos los usuarios los que nos beneciemos de ello.