viernes, 17 de agosto de 2012

GAMESCOM 2012 (1)




Estos dias se desarrolla la Gamescom de Colonia, la feria más importante de videojuegos del contienente y en el que se han visto y se veran nuevos trailers de los megahits que vienen.
Las grandes ausentes en Alemania son Nintendo y Microsoft así que para los grandes anuncios de wii U y demas debemos esperar al Tokyo Game Show que es el mes que viene.
Bueno aqui dejo lo más relevante(a mi gusto ya sabeis que aquí no hablare de COD xDDD)

LAST OF US

2013(FECHA NO CONFIRMADA)

El juego de Naughty dog está levantando una expectación brutal con cada video, trailer o imagen que nos muestre y es para mi lo mejorcito de lo que llevamos visto d la feria.
Ademas Naughty dog llevó a la feria a los dobladores de voces y movimiento de los protagonistas ashley Johnson y  Troy baker.
Impresionante






ASSASSINS CREED 3

31-10-2012

El eterno superventas de Ubisoft ha sido uno de los juegos con más protagonismo dentro de la feria. La saga pintaba muerta (no de ventas, sino de ideas repetidas una y otra vez hasta el ostracismo) pero parece que esta vez el vuelco es de verdad y vamos a estar ante un assassins más fresco, con ideas nuevas y ambientación nueva (que ya iba haciendo falta)
Aparte de otras cosas en esta GC nos han mostrado un nuevo elemento jugable que son las batallas navales en las que nos pondremos a lo Master and Commander a darnos de hostias con otros barquitos.
Ubisoft sigue defendiendonde lo de un juego por año, y es que al final van a agotar la saga (lo dice uno que hace años pillaba los Call of duty y los Fifa anualmente y que ahora no pilla uno ni muerto)




METAL GEAR RISING

21-2-13

Mucho se ha hablado de este retoño de la saga Metal Gear, el proyecto era una bomba de relojeria y los chicos de Kojima productions demostraban ser unos inutiles cuando no esta Kojima....(no le van a dejar retirarse tranquilo) así que antes de ser cancelado la baza de Platinum Games los creadores de Bayonetta (le pese a quien le pese el mejor Hack and slash de esta generación).
Parece ser que jugablemente será la leche aunque a muchos no les guste el derroche de acción si lo comparan con anteriores juegos.
Para mi viniendo de los locos de Platinum games, compra obligada.







RESIDENT EVIL 6

3-10-12

El desembarco mediático que está haciendo Capcom con este Resi me asusta. Sinceramente hacia años que no veia tantos trailers, gameplays, demos y destripamientos varios. Siempre me han molestado los trailers que te cascan la peli entera asi que hace un tiempo que no me leo las noticias ni juego demos porque cuando el resi 6 gire en mi consoloa espero no tener la sensación de jugar a algo que ya he visto, probado o leido.
Por otro lado resulta decepcionante ver tanta acción pero Capcom sigue prometiendo mucho survival...veremos.
En cualquier caso la calidad va a ser brutal, 4 campañas, el multi y hasta un servidor propio de Capcom...buff...será muy garnde y pienso que va a ser un megahit en ventas.


CRYSIS 3

¿?-2-13

Los chicos de Crytek nos traen a su bestia parda esta vez en una ciudad comida por la jungla.
el nanotraje seguirá haciendo de las suyas aunque son muchos los fans que se quejan del cambio que dió la saga y que parece mantiene en cuanto a estilo de juego.
El factor crticado es la libertad de acción, el enorme escenario y no linealidad que tenia el primero y el brutal cambio que sufrió el segundo.
Parece que la acción se come todo en esta genración...el terror, la libertad de movimiento, la libertad de juego...aun así como a todo lo que hace Crytek habrá que seguirle la pista.


STAR WARS 1313

SIN FECHA

Seguimos sin fechas, pero tenemos un trailer doblado al castellano, que nos hace replantearnos para que consolas va a salir este espectaculo visual.
No me extrañaria que el juego corriera en Pcs hormonados y que nos llegue a consola una versión porteada muy pobre ( probar Crysis 2 en Pc y luego en cualquier consola...) ojalá me trague mis palabras.
Por cierto, pintaza.



DEAD SPACE  3

 8-2-13

Los fans del terror deciamos, por suerte siempre quedan juegos que refuerzan la historia ej solitario y no todo es multy...por ejemplo Dead Space...pues me temo que ahora ese ejemplo ya no es valido.
La mejor saga de terror de la generación nos tiene a todos asustados ante su modo cooperativo o su historia  para dos jugadores cooperativa.
No se es que pasamos de no oir la voz de Isaac y el apartado de sonido más aterrador de esta generación en el Dead space 1 a gritos como "granada, fuego de cobertura..."
Miedito me da, confio en Visceral Games pero esperemos que no hayan perdido la esencia de la saga.






REMEMBER ME

Y ya que hoy estoy tan crítico puedo decir que este si que me ha sorprendido. No me esperaba una nueva Ip a estas alturas de la película pero capcom a veces nos sorprende para bien.
El juego se desarrollará en NeoParís en un futuro a lo Blade Runner, con una ambientación espectacular reforzada por una espectacularidad digna de Ridley Scott (si, el de Blade Runner...xDD) y que recuerda a Uncharted jugablemente pero con toques de Mirrors edge.
Además parece ser que su gran innovación será un aparato que permite a la prota alterar la memoria de los personajes para hacer que actuen de una determinada manera.
Habrá que ver que es capaz de hacer nuestra querida/odiada (segun el día) Capcom pero tiene buen aspecto.




RAIN

En una feria rodeada de explosiones y tiros resulta precioso ver este concepto, de un niño invisible que solo se hace visible al correr bajo la lluvia.
Original como poco.




OTRAS NOTICIAS

Y un poquito de todo que estoy asfixiado:
The last guardian sigue vivo...eso dijo el presi de Sony ante las preguntas de periodistas acerca del famoso juego. Dijo que eran problemas técnicos pero que el juego estaba terminado (miedito me da), Virgil vuelve a Devil may cry y su aspecto como el de Dante ha levantado ampollas de los fanboys de la saga y por ultimo veremos a un Balrog de Lego dandose de hostias con Gandalf!!!




jueves, 16 de agosto de 2012

Crítica - Prometheus

CRÍTICA PROMETHEUS - ★★★★



FICHA TÉCNICA:

Dirección: Ridley Scott
País: USA
Año: 2012
Duración: 124 min
Género: Ciencia Ficción - Thriller
Intérpretes: Noomi Rapace, Michael Fassbender, Charlize Theron, Guy Pearce, Logan Marshall-Green, Idris Elba
Guión: Jon Spaihts & Damon Lindelof
Producción: Ridley Scott, Walter Hill & David Giler.
Música: Marc Streitenfeld
Fotografía: Dariusz Wolski

Si... soy un cerdo no me lavo las manos....

ARGUMENTO:

La historia nos traslada a un futuro relativamente, en el año 2089 donde dos arqueólogos descubren en Escocia unas pinturas rupestres en las cuales se pueden observar unos seres señalando hacia el cielo hacia unos puntos, los cuales los arqueólogos consideran un mapa astral. Hasta aquí todo lógico, pero el problema llega cuando ese descubrimiento no es un hecho aislado, sino que nuestros protagonistas, han descubierto numerosas pinturas con el mapa astral en común, pero pertenecientes a culturas que no han tenido contacto en el tiempo, ya que han existido en diferentes épocas de la historia. ¿Cómo puede ser esto? ¿Cómo civilizaciones con años y años de diferencia han podido coincidir en algo así?

Parece una escena de Urotsudoji ehh xDD Que viva el Hentai, viciosos!

Para los arqueólogos Elizabeth Swan y Charlie Holloway estas pinturas suponen una invitación de lo que ellos llaman "los ingenieros" a visitar un sistema planetario diferente, ya que para ellos estos "ingenieros" no son ni más ni menos que los creadores de la raza humana.
Así, guiados por su necesidad de saber más, deciden enrolarse en la nave científica Prometheus, costeada por la Corporación Weyland, perteneciente al magnate Peter Weyland, en la cual viajan en un estado de sueño durante más de dos años, bajo la supervisión del androide David.
¿Qué descubrirán allí? ¿Qué son los ingenieros? 

Que voy bien coño! Dame las llaves del coche joder!

*** GÜARNIN, PUEDE CONTENER ESPOILERS EN CUALQUIER MOMENTO A PARTIR DE AHORA XD ***

CONCLUSIÓN:

Bueno esto va a ser lo más complicado... la conclusión.. 
Porque... Prometheus mola, y mola mucho... en algunos momentos es incluso sublime, pero lo malo de la película no es lo que vemos, sino lo que no vemos, lo que no nos dejan ver y lo que podían habernos hecho ver.. 
¿Qué significa esto? Pues simple, que si la peli ya es buena, si se la llegan a tomar en serio hubiese sido LA POYA. ¿Qué porqué no se la toman en serio? Sencillo, porque se contradicen en sus propias afirmaciones (Ridley Scott: nonono, esto no es una precuela de Alien eh, que va coño.. que he dicho que no!), porque desaprovechan a actores como Charlize Theron, que hace un papelón como siempre que sale en la pantalla, pero que podría haber tenido un personaje con más chicha y no se lo han dado, que han dejado incógnitas que ni ellos mismos saben como resolver por su obsesión por hacer una saga y sacar otro par de secuelas más.... (creo que Melkor sabe mas de Prometheus que el propio Damon Lindelof, no os digo más, solo tenéis que ver su interpretación de esas dudas que deja la película).

Pongamos un caso de ridiculez extrema... Se quedan un botánico y un geólogo solos porque tienen tanto canguelo por ver cadáveres de "los ingenieros" que dicen... ¡¡Un momento, que coño hacemos aquí, somos científicos y no guerreros, volvamos a la nave!! Vale.. de puta madre... Pero casualidades del destino llegan a una sala en la que hay cubos llenos de líquido negro viscoso que no conocen y aparece una serpiente extraterrestre en un ambiente hostil con una pinta muy sospechosa... Si estos dos seres precavidos que han decidido recular hasta la nave, han llegado ahí y han visto eso, saldrán por patas, ¿no? es lo que haría la lógica... PUES NO!! NO!!! Van y creen que la serpiente es super adorable y deciden acariciarla, hacerse sus amigüitos... ¿Resultado? A tomar por culo y muertos... super lógico todo...


Como veis el bicho es super de fiar, yo me lo pillaría pa mi asa sin duda, fijo que no se come a mi gato.

En fin... que, lagunas e incoherencias a parte, si nos sentamos sin pretensiones a ver la película, disfrutaremos como enanos.. Si la vemos como fans de Alien, nos cagaremos en Ridley, aunque le perdonaremos eternamente la vida por haber hecho Gladiator.

Hay unos comentarios de Ridli Scó que ya es de cachondeo absoluto, en plan, me río de vosotros motherfuckers... 
"Concebida como una precuela de Alien, el Octavo Pasajero, el guión reescribe la película desarrollándose en una historia aparte sin relación con las películas de la franquicia Alien. Según Ridley Scott, aunque la película comparte "cadenas de ADN de Alien", Prometheus explorará su propia mitología y universo y no está directamente ligada a Alien"
Si vamos Ridley, sobre todo al final se ve que lo has querido separar completamente, que ni te has planteado que sea precuela ni te has planteado juntar los mundos en la segunda o tercera película, que ya veremos a ver cuantas quieres hacer, dependerá de como vayas llegando a fin de mes, ¿no?

Igualito que yo cuando salgo de casa por la mañana recién levantada sin gafas de sol :D

Resumiendo, técnicamente Prometheus es una de las mejores películas que existen, pero argumentalmente es sencillamente algo que ni los guionistas saben lo que es (ya no voy a entrar en si es floja o no, es sencillamente incongruente en muchas partes), y aquí es donde se nota la mano de Damon Lindelof y su LOSTcagada... Ha pretendido reirse de nosotros como en Perdidos.. Aqui empiezo a hacer algo que ni yo mismo comprendo, y que sean los pobres espectadores los que den vueltas a la cabeza creyendo que hay algo super enrevesado y currado detrás de esto tan sencillo que acabo de inventar... Vamos que no os extrañe que en Prometheus 3 aparezcan todos abrazándose en una iglesia o esto haya sido producto del sueño de un perro....

Tio!! Que cacho de po.. de biceps coño!

COSAS RARAS QUE PASAN:

A la ya nombrada espantada fallida de dos de los personajes, en los que en pleno ataque de pánico y volviendo a la nave, se topan con una serpiente alienígena que les parece encantadora... podemos sumar otros tantos enigmas, aunque no penalizan nada al total de la película, y son pequeños detalles o lagunas.

- ¿Porqué contratar a Guy Pearce para interpretar a Peter Weyland pudiendo haber contratado a un actor anciano ya de por sí? ¿Porqué contratar a un actor joven para interpretar a un carcamal, si solo sale como él mismo en un video viral? Sisi, me diréis que porque ya saldrá en la segunda parte o cualquier cosa... POCO PROBABLE SI SE VE LA PELÍCULA... además, si al final Peter hubiese conseguido volver a ser joven, todavía, pero NO!!! 


El Curioso Caso de Benyamin Baton xD

- Mola mogollón que en el año 2089 encuentren al principio de la película unas pinturas casi intactas en una cueva, que no os vayáis a pensar que están muy escondidas, nonono, están ahí como si nada, ale venga, que tienen chorrocientos mil siglos, están pa que las descubra cualquiera pero no! hasta el 2089 nada.

- Los pilotos, unos mercenarios de píes a cabeza vaya xD, se pasan la película haciendo apuestas sobre dinero y tal y cual... pero claro que cuando llega la hora de sacrificarse por la humanidad, son muy patrióticos y muy buena gente y a muerte por la humanidad, si tenemos que morir por ellos, lo hacemos que cojones!

- Supuestamente la película no tiene nada que ver con Alien y está basada en su propio universo, etc, etc... Pero durante la película hay señales que indican algo completamente diferente, y sino a las imágenes me remito.

Esto no tiene nada que ver con Alien...

Esto tampoco, ¿eh?

Lo Mejor:

- La interpretación de Michael Fessbender.

- La fotografía. IM-PRESIONANTE.

- El principio donde se ve a un "Ingeniero" tragándose el lodo negro ese asqueroso, es sencillamente genial, sobre todo a nivel técnico, escenarios y demás.

- Visualmente es probablemente lo mejor que hay hoy en día. Solo se puede comparar a la Avatar de James Cameron.

La nave Prometheus... todo muy Haloiano...

Lo Peor:

- Es una película totalmente preconcebida para tener secuela/s, así que vas al cine sabiendo que al final no te van a dejar claro nada de nada.

- Lo terriblemente poco aprovechado que está el personaje de Charlize Theron, además de no salir desnuda.

- Michael Fessbender tampoco sale desnudo.


Ya solo me quedan dos bolas de Dragón y volveré a revivir al puto Goku.

CURIOSIDADES:

- En Alien, el octavo pasajero, sale el cadáver del "Space Jockey", que no es ni más ni menos que el "Ingeniero" que vemos al final de la película y que intenta pilotar la nave hasta la tierra para matarnos a todos.

El Space (DJ)Jockey

- Para la campaña viral de la peli, han creado una página de la empresa Weyland Industries.. ole ahí... https://www.weylandindustries.com/

- Tomad un video de Peter Weyland en TED 2023, que viva la publicidad viral y tal:



NOTA:

1 Carmen de Mairena como tronista de Mujeres y Hombres y Viceversa.
2 Falete 
3 Val Kilmer
4 Alien vs Predator en mitad de la Gran Vía de Madrid.
5 La teniente Ellen Ripley en tanga con un lanzallamas.

Vamos a morir, pero que coño!!! FIESTA!!!

lunes, 13 de agosto de 2012

Prometheus preguntas y respuestas

Para mi Prometheus es una gran película pero está llevandose palos por sus numerosas preguntas que deja sin responder.
Pero salvo ciertas lagunas la pelicula responde casi todas las dudas, por lo menos en mi opinión, aquí pongo las lagunas que se me ocurren a mi con la respuesta (en caso de que esté en la película) con la hipotesis (cuando la película no responde) o con un palito cuando es un fallo de guión...
La reseña de la peli la está haciendo Reenita y se que le van a caer palos de su parte ( a mi si me gustó) asi que yo he hecho esto para ver si os ayuda.
Si se os ocurren más preguntas o veis fallos en mi exposición no dudeis en ponermelo!
Aviso esto está petado de Spoilers así si no la habeis visto, no deberias seguir leyendo.


Carlos Poon como yo, lo tiene claro y ha creado este gráfico

INGENIERO = I
CHAPAPOTE= CH
HUMANO= H
BERSERKER =B
PULPO= P
ALIEN= A
GUSANO= G

¿Somos creados por los ingenieros?
Si


¿Qué es la sustancia negra?
La sustancia negra es un generador de vida, se ve que a cada raza le afecta de una manera,creando razas nuevas

¿Porque muere el primer alien con la sustancia oscura?
Realmente no muere, se sacrifica para crearnos ya que al caer al agua empieza a descomponerse, esas celulas al caer al agua son el caldo de cultivo que comienza la vida en el planeta Tierra y que con la evolución forma al humano.
Tambien es una alusión a Prometeo que enseñó el fuego a la humanidad cuando los dioses no querian que lo conocieran y por ello fue castigado (ya que al hacer eso nos crea, y como se verá mas adelante los Ingenieros nos quieren eliminar)
De ahi sacamos que I+CH= HUMANO







¿Las pintadas en las cuevas de la tierra son una invitación?
Al contrario, son un aviso de que en ese planeta se gesta un peligro contra la humanidad. Es decir que una parte de los ingenieros que estaria orgullosa de la raza humana nos avisaba  del peligro. Como bien habreis pensado alguno, vuelve la alusión a Prometeo que dió a los hombres el fuego en contra de la opinión de los demás dioses.



¿Por que le inoculan al colega la sustancia oscura?
Para empezar Weyland que es el que paga todo, busca la vida eterna, el androide trabaja para Weiland y la inoculación al científico es una prueba para ver como reacciona y si puede ser usado en la busqueda de la inmortalidad.
De ahi sacamos que humano mas chapapote...H+CH= Berserker (Berserker es esa especie de zombie en lo que se convierte el científico que es ultraagresivo y ataca a la prometheus, y en lo que se hubiera convertido el novio de la prota si no le pegan fuego)



¿De donde salen los gusanos?
Es tierra, en la tierra hay gusanos...ir al campo a coger un puñado de tierra...algun gusano habrá...joder no es tan dificil.....

¿Porque los gusanos se convierten en esos bichacos tan feos?
Al vertirse la sustancia oscura en la tierra se  inocula en los gusanitos y los hace mas jodios y cabrones


¿Porque se desbordan las vasijas que contienen sustancia oscura?
Aquí desgraciadamente entra en juego una hipotesis ya que no nos dan pistas, puede ser 
A- el androide de la orden al teclear los comandos (ya que el androide odia los humanos)
B- Fuera un sistema de seguridad, al detectar la presencia de humanos(no olvidemos que los Ingenieros nos conocen) 




¿Por que hay tierra en la sala sabiendo que la sustancia es letal al sumarse a otros seres?
Yo creo que esto corresponde a la hipotesis anterior, si una raza desconocida (no los ongenieros)se introduce en la sala, el vertido se desborda y se activa el sistema de seguridad...a fin de cuentas es un almacen que los ingenieros querrian proteger, no?



¿Por que se pierde el experto cartógrafo y el botánico se acerca al bicho que sale del fango?
Esto viene a ser un fallo garrafal del guionista, porque evidentemente ni un experto se pierde (por muy dificil que sea la cueva) ni un cientifico se acercaria a un bicho asi, pero bueno la solución es que igual que hay humanos idiotas que hacen un guión (siendo esta su especialidad) en el que un cartógrafo se pierde pues tambien puede haber humanos idiotas que se acerquen a semejante bicho o se pierdan...



¿Porque la doctora Shaw se preña de un bichaco feo que no es un alien?
El Adn de su novio ya está alterado y se esta transformando en Berserker, asi que de ahí sacamos que...
B+H= Pulpo (P)


¿Porque despues de semejante operación la doctora puede moverse más o menos bien?
Bueno, estan el 2094 o por ahí...la ciencia avanza, y la anestesia puede ser mucho más efectiva así como la cauterización interna de la herida, tampoco es para llevarse las manos a la cabeza.






¿Porque nos odian los ingenieros?
Esto es material de trilogía y me imagino se responderá mas adelante, pero si yo fuera una raza alienigena inteligente y me fijará en la rapidísima evolución humana (tecnologicamente hablando) pero vierá que son como las plagas (secan el planeta que habitan, se masacran unos aotros en guerras mundiales, crean armas destructivas y nucleares que usan contra si mismos...)si yo fuera alien os aseguro que no dudaba en destruir semejante raza asesina.



¿Porque el androide sabe el idioma de los ingenieros? IMPOSIBLE DE RESPONDER
Esto no tiene explicación alguna, y es una incognita que espero que resuelvan en la secuela, pero (hipotesis) es muy probable que los ingenieros que nos avisaron del peligro que conllevaba ir al planeta LV-223 en la antiguedad dejaran alguna base o material en la tierra que Weyland encontrará y permitiera estudiarl su lengua y tecnología



¿Es el mismo planeta que Alien, el octavo pasajero?
No. este es Lv-223, el de la primera Alien es Lv-426.



Y como a mi tambien me molan los acertijos, y tras haber leido una entrevista a Ridley Scott que confirma mi teoría solo deciros que en la película se hace alusión a que hace 2000 años pasó algo que provocó el lio...algo que ocurrió hace 2000 años en la tierra, ¿porque hay un alien crucificado? ¿Se crucificó a alguien famoso hace 2000 años en la tierra?¿A alguien que nos decia que la raza humana se estaba equivocando?


Espero que os haya gustado mi análisis. 


RE Saga: Resident Evil 0.


Ficha Técnica.

Plataforma: Gamecube/ Wii
Género: Survival Horror
Desarrollo: Capcom
Distribución: Capcom
Fecha: 14-03-2003
Jugadores: 1
Textos: Español
Doblaje: Ingles
PEGI: +18


Hemos visto ya, qué ocurrió en la mansión Spencer, en la isla Rockfort, en Racoon City, pero ¿acaso sabemos por qué sucedió todo eso? Toda catástrofe tiene una zona Zero.


HISTORIA

La historia comienza cuando el equipo al que pertenece Rebecca se adentra en el bosque debido a una avería del helicoptero en el que viajan. Su misión es investigar unos sucesos extraños que han sucedido recientemente en el bosque de Racoon City. Busca que te busca, Rebecca encuentra un vehículo de la policía volcado con dos cadáveres en extrañas circunstancias. Al parecer Billy Coen, un exteniente condenado a muerte, se ha escapado. El capitán del grupo ordena peinar la zona y buscar algún indicio de Coen. Rebecca se separa del grupo y encuentra un tren abandonado ( el que unas horas antes había sido atacado por unas sanguijuelas sobrehormonadas), y decide entrar a investigar.

Dentro del tren se encontrará a Billy Coen con el que decidirá colaborar para poder salir con vida de allí.



JUGABILIDAD

Es en este RE donde empezamos a encontrar algunas trazas que indican que Capcom busca la manera de ir renovando poco a poco la saga. En este juego manejamos tanto a Rebecca como a Billy, no simultáneamente si no que podemos usar a uno u otro dependiendo de lo que la situación exija. Mientras tanto podremos darle determinadas órdenes al personaje que no estemos usando como por ejemplo que se quede quieto, que nos siga, etc. Además en el menú podemos seleccionar la actitud de nuestro compañero: si queremos que se quede mirando mientras nos atacan los zombis o si se lia a tiros con todo lo que se mueva.

Por lo demás se trata de un RE "de los de toa la vía": Mansión, laboratorios,T- Virus, puzles, zombis, monstruos extraños y la bestia del final a la que le endosamos un Stinger por el culo.

En cuanto al manejo del personaje, se puede decir que es más o menos (si no igual) que el Remake: parece que estés moviendo un playmobil, pero cuando te acostumbras, tampoco es tan extraño.


GRÁFICOS

El título del apartado deberia ser GRAFICAZOS. Ya habíamos visto el RE Remake con sus escenarios prerenderizados, sus juegos de luces, los personajes con texturas y modelado 3D impresionante, pues bien, el RE Zero no se queda atrás. Además nos movemos por entornos muy diversos: desde un tren, hasta la mansión (como en el "Resi 1") o  también escenarios del 2.

Sin salir del terreno de los gráficos os dejaré un video de una versión que han hecho del resident evil 0, con el motor gráfico de la N64, un cómo hubiera sido si... Aquí os lo dejo:






RE Next Gen?




PERSONAJES.

Rebecca Chambers:  Es miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S. Tiene un gran talento para la química y la medicina en general. ( En el libro "La Conspiración Umbrella explican que, aun siendo tan joven, ya ha sido licenciada en la universidad.) Pero todo lo que tiene de talento, le falta de carisma. En el terreno es una novata, pero durante el juego Billy le enseñará a usarla bien... ( el arma ¬.¬)








Billy Coen: Ex-teniente acusado de asesinato. Durante su traslado, el furgón donde iba sufrió un accidente y consiguió escapar. Es una persona independiente y acostumbrada a la acción pero no dudará en ofrecerle ayuda a Rebecca para poder escapar con vida. En el juego, puede manejar armas grandes sin sufrir a penas el retroceso y mover objetos grandes.






A.Wesker: Si no el mejor, uno de los mejores personajes de RE. Aquí trabaja junto con Birkin en el desarrollo de mutaciones con el T-Virus. En esta entrega no tiene un papel tan importante como en el RE 1, o en el RE 5. Uno de sus principales objetivos es culminar los experimientos con el T-Virus.














James Marcus: El tipo malo del juego. Fue el descubridor del T-Virus mediante experimentos con sanguijuelas. Sus dos ayudantes de confianza, Wesker y Birkin, se lo cargarían bajo órdenes de Spencer para hacerse con los resultados de dicha investigación y así ser única y exclusivamente de Umbrella. Lo que no se esperaban es que las sanguijuelas infectadas con el virus lo devolviesen a la vida, con ganas de dar por saco.




W. Birkin: El otro ayudante de Marcus. Su talento y ganas de poder hicieron que no le costase nada traicionar a su mentor. Posteriormente, ya bajo órdenes de Spencer, es capaz de llevar a cabo los experimentos que realizó Marcus e incluso crea una cepa nueva del virus, mucho más bestia.






ARMAS


Cuchillo: Una faca "meidin Albacete" para situaciones extremas.


Pistola de Rebecca: Beretta 9mm parabellum reglamentaria del equipo S.T.A.R.S. Tiene escasa potencia de fuego por lo que solo sera realmente efectiva contra zombies cutres, cuervos y perros.

Pistola de Billy: Pistola del ejército adaptada. Es ligeramente más potente que la de Rebecca. Usa el mismo tipo de munición.


Escopeta de Caza: Arma del calibre 12. Se encuentra antes de toparnos con el escorpión. Es más potente que la pistola, pero es un engorro ya que solo puedes cargar los cartuchos de dos en dos.

Escopeta: Es similar a la anterior pero con la diferencia que esta tiene espacio para 7 cartuchos. Al igual que la de caza es buena si te vienen varios enemigos a la vez ya que de un disparo los tumbas a todos.

Pistola Magnum: Arma muy potente con la que podremos ventilarnos a los enemigos sin a penas despeinarnos. La munición es bastante limitada, con lo que habrá que ir con cuidado a la hora de usarla.


Lanzagranadas: Este arma también es bastante potente. La munición puede variar ya que se pueden usar granadas normales, incendiarias o de ácido. El retroceso es considerable, por lo que es conveniente que lo use Coen.

Cóctel Molotov: Explosivo incendiario casero. Se obtiene combinando combustible con botellas vacías. Será útil contra algunos enemigos o cuando no tengamos granadas incendiarias.

 Ametralladora: Una de las armas especiales que se pueden conseguir. Para conseguirla necesitas terminar el juego en nivel normal o difícil con rango A o S. En la siguiente partida aparecerá en el inventario de Billy nada más comenzar.

 Lanzacohetes: El arma más bestia con diferencia. Tiene munición ilimitada y además de un disparo puedes arrasar todo lo que se ponga por delante. Es un compañero indispesable, no salgas de casa sin él.  
 Para conseguirlo necesitas terminar el juego en nivel normal o difícil con rango S




Revólver Magnum: Revolver de gran calibre con algunas piezas cambiadas. Es extremadamente potente, mucho más que la pistola mágnum pero la munición es más difícil de encontrar. Si quieres jugar con ella desde el principio, deberás conseguir Rango B en el Leech Hunter. 


ENEMIGOS.

Zombie: los "monostros" de toda la vida del RE. No son ni muy rápidos ni inteligentes por lo que no supondrán un problema siempre y cuando nos mantengamos lejos.

Cerberus: Perros infectados por el virus, aficionados a romper las ventanas para entrar. Son rápidos y atacan en grupo. Con la escopeta no  nos costará nada dejarlos tiesos.

Sanguijuelas: Enemigo característico de este juego. Han sido infectadas con el T-Virus y han doblado su tamaño. Atacan en masa y se pegan al cuerpo para acabar con su presa.

Leech Zombie: Estado evolutivo de las sanguijuelas. Después de haber puesto los huevos en un cuerpo humano, al eclosionar sale este tipo de zombie. Son muy rápidos, fuertes y elásticos: pueden estirar su brazo para darte desde lejos.  Se parecen a los Brandernastchers del Code Veronica.
 

Escorpión: Insecto infectado por el virus. Como no podía ser menos, ha aumentado fuerza, resistencia y tamaño.

Insecto BOW: Criaturas creadas mediante manupilación genética usando el T-Virus. Posteriormente se abandonó el proyecto debido a que no podían acatar órdenes.
Cuervos: El sueño de Hitchcock hecho realidad. Bandadas de pájaros dementes que atacarán a todo lo que se le ponga por delante.

Ciempiés: Infectado por el virus, ha crecido hasta parecer un autobús. Pilla a Rebecca con las pinzas. No atacará directamente si no que irá dando vueltas por la sala.

Arañas: Estas tambíen están en casi todos los RE. Normalmente estarán pegadas al techo o la pared y escupirán un veneno que nos podrá envenenar.

Eliminators: Otros animales usados para crear armas biológicas. Suelen atacar en grupos de 2 o 3 y son muy rápidos y fuertes.  Lo suyo es usar la escopeta para lanzarlos al suelo y así poder darle a más de uno.

Hunters:  Son humanos modificados genéticamente y combinados con algún tipo de reptil. Son extremadamente peligrosos ya que te pueden saltar encima y cortarte la cabeza como si fuese mantequilla.

Murciélago: Aparecerá en la capilla rodeado de otros mucho más pequeños. Atacará con las garras o cogerá a los personajes para lanzarlos. 

Proto-Tyrant: Experimento realizado por Birkin y Wesker. Lo iban a usar cono arma biológica definitva pero también quedó descartado debido a la falta de inteligencia para recibir órdenes. Es muy poderoso y tocará tirar de mágnum o lanzagranadas para tumbarlo.

Lurkers: Son ranas XXL. Son bastante tocapelotas ya que si te descuidas te agarran con la lengua y te zampan.

Sanguijuela Reina: Forma perfecta de las sanguijuelas. Marcus se transforma en la reina de las sanguijuelas. Tiene varias fases y en cada una habrá que vencerla de una forma distinta.




MINIJUEGOS Y EXTRAS

Trajes especiales: Al terminar el juego, en la habitación 101 del tren podemos cambiarnos de traje. Tenemos dos para Rebecca y un para Billy

 
 


Leech Hunter: Al pasarnos en juego lo desbloqueamos. Se trata de un minijuego en el que coontrolamos ambos personajes y cuyo objetivo es adquirir una total de 100 amuletos esparcidos por todo el mapa. Dependiendo del rango que obtengamos conseguiremos mejores o peores recompensas.


VALORACIÓN

El juego por lo general está muy bien. En el apartado gráfico y sonoro no hay ninguna queja, los gráficos, como ya he dicho antes, espectaculares y el audio muy bueno también. Mis quejas vienen en el apartado jugabilidad: el hecho de manejar a un personaje y tener a otro de mochila se hace verdaderamente engorroso en algunas partes del juego, sobretodo si te toca huir de algún que otro enemigo ya que el manejo es similar a los otros resident y por lo tanto no es muy dinámico. Hubiese sido un puntazo que hubiesen implementado el cooperativo y jugarlo a dobles.

Por lo que respecta al apartado argumental y personajes, me deja más bien frío. Rebecca tiene horchata en las venas y Coen, bue.. Con todo hay que decir, que es un juego que no hay que perderse ya que tiene todo lo bueno que ha hecho indispensable esta saga.


1. Un viaje en el tren de la bruja.
2.Subirse en el coche con tu hermano que se acaba de sacar el carné
3. Ir en un velero con mar picada y riesgo de tifón.
4. Ir en un tren sin frenos contra un muro de hormigón.
5. Un billete a la Mansión Spencer. Solo de ida, por favor.