viernes, 28 de septiembre de 2012

RESIDENT EVIL OPERATION RACCOON CITY




Desarrollo: Slant Six
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Jugadores: 1
 Textos: Castellano
 Voces: Castellano
 Online: hasta 8 jugadores


TIROTEOS EN LA CIUDAD

Raccoon city dió y da mucho juego. Evidentemente Capcom sabe que la saga le debe mucho a aquella ciudad y a los juegos donde se creó el mito Resident evil y a principios de año nos trajo este juego, que se decide a buscar el multijugador combinándolo con momentos clásicos de la saga y un buen nivel técnico...esto no podia fallar 

La vuelta a la ciudad se traduce en un juego de acción en tercera persona, desenfrenado con la cámara al hombro y coberturas como en Gears of war, si bien no tiene nada de exploración o aventura la ambientación y momentos que nos brinda me permite decir que si que estamos ante un Resident evil (aunque sea de los peores).
Evidentemente para jugar solo no está mal pero la chicha viene en el cooperativo.


Porque a lo largo de la partida nos vamos a ver envueltos en medio de auténticas batallas campales, tiroteos entre las fuerzas de Umbrella y los Spec ops mientras los zombis devoran a los que se despistan, y Nemesis siembra el caos contra todo...así es ORC y en esos momentos, un compañero te reanima, otro te cubre y el último es infectado por los zombis y te ataca ( brutales estos momentos)..así mola más eh?


MATANDO A LOS HEROES

Pero como hilan tantos momentos de la saga? os preguntareis, pues utilizando a una nueva fuerza de Umbrella, la élite de la compñía del paraguas para eliminar todas las pruebas que los chapuzas de los mercenarios no sean capaces de eliminar.


Así manejaremos a uno de los 6 protas en una linea temporal que les hace ir recorriendo lugares míticos del 2 y el 3, luchando contra algunos heroes o villanos de la saga principal mientras dicen chorradas en plan malote.
Esta falta de carisma de los personajes jugables o de trama importante es ,sin duda, uno de los fallos del juego, ya que la historia de ambiente está bien trabajada, unas pocas lineas de guión para cada uno serian de agradecer.


RACCOON EN LLAMAS


Una vaina loca que me lleva a la gloria...


Sin duda lo primero que entra por los ojos es la potencia gráfica del juego,las callejuelas del 2 y el 3 estan clavadas pero con un salto técnico importante...resulta sorprendente ver como los enemigos arden, los efectos de desenfoque y otras chucherias que se marca Capcom y te deja con la boca abierta.
Además por fin doblan el juego, de manera bastante notable y que nos hace tener esperanzas en que el doblaje del 6 sea de calidad.



PERSONAJES

Si por algo destaca este título es por la aparición estelar de muchos personajes de la saga.Tendremos dos escuadrones jugables el de las fuerzas de Umbrella y el de las Special ops (protagonistas de las dos expansiones)formados por 6 personajes cada uno (algunos carismáticos, los demas bastante más flojetes)
Y luego un grupo de heroes y villanos que no manejaremos pero coparan momentos importantes

USB

Beltway
Vector
Four eyes
Lupe
Bertha
Spectre

SPEC OPS

willow
Tweed
Party girl
Shona
Dee ay


VILLANOS

Hunk
Nicholai Ginovaef.
Lone Wolf.
Ada Wong


HEROES

Leon S. Kennedy
Claire Redfield
Jill Valentine
Carlos Olivera






ENEMIGOS

Casi todos los desgraciados que salieron en el resi 2 y 3 la lian parda en Raccon y convierten los barrios de la city en una pasarela de los horrores, Belen Esteban y demás salen mas guapos que nunca luciendo un espectacular aspecto.
Ya me contareis cuando los pesados de los hunter os persigan tras las trincheras mientras los zombis infectan a vuestros compis o un megalodón tipo Birkin ois persigue a gritos...uno de los puntos fuertes de ORC

Spec ops
Zombis
Perritos
William Birkin
Soldados del ejército
Lickers
Tyrant
Parásitos
SuperTyrant
Nemesis


Cesar Millan dedicate a los gatos


CONCLUSIÓN

Al principio choca, pues sin duda un juego de Sonic tiene más en comun con la saga que esta ensalada de tiros...pero es que esta ensalada es una autentica locura desenfrenada que al final termina gustando más aun si se juega online.
Su acción es frenética, algunas misiones (sobre todo las de las Spec ops en la expansión) tienen momentos muy buenos
Una gran recolección de momentos míticos que ningun fan de la saga deberia perderse...de segunda mano,


ANÁLISIS

Graficos       9
Sonido        10
Musica         7
Jugabilidad    7
Diversión       6
Duracion        8
                   47/60

VALORACION

1 Nosferatu
2 Birkin
3 Tyrant
4 Nemesis
5 Wesker

miércoles, 26 de septiembre de 2012

RE SAGA: RESIDENT EVIL 5



FICHA TECNICA

Plataforma: PS3, 360 ,PC
Desarrollador: Capcom
Género: Acción, Shooter
Jugadores: 1-2 (Cooperativo: 2)
Textos: Español
Voces: Inglés
Lanzamiento: 13 de marzo de 2009 (Pegi: +18)

JUGABILIDAD

Resident evil 5 es el portazo al pasado de la saga...en un mundo de Gears y Callofs un juego que propusiera un tiroteo de 2 minutos por cada 10 de tensión miedo y sustos no seria un superventas...y eso no venderia igual que esto.
Y ojo, esto no es un mal juego, todo lo contrario es un descomunal juego de acción...pero aparte de la historia de Resident evil solo tiene el nombre.


Esta imagen levantó muchísima polémica por racismo



El juego se divide en capitulos, lo cual es un síntoma de arcadismo total y se puede jugar cooperativo con lo que desaparecia mucho factor tesión (y esperemos que este mal no afecte al futuro Dead Space 3)
El principal problema no sería la perdida de la tensión...sino que encima está mal programada la IA y muchas veces sentiremos deseos de matar a la pobre Sheva (que así se llama una de las nuevas protas)

Este problema desaparecia si jugabamos en cooperativo con alguien (muy recomendable) y ahí es donde podemos apreciar todo lo que es y todo lo que no es este Resi. Si lo medimos como survival es un sufi (y creo que tiro por lo alto) pero como juego de ación es sobresaliente, el problema es que se maneja como los Resis de siempre...es decir ese controlcillo arcaico cuyo sistema de disparo en estático (ideal para un survival) se convierte en un lastre para un juego de acción.

Algunos direis que esto ya pasaba en el Resident evil 4 pero amigos el 4 salvo los dos ultimos trozos (donde se les fue la pinza con los tiroteos)aparte de una ambientación mucho más terrorífica tenia acción pero a otro ritmo, no era tan asalvajada como en este, aunque en el control si que son clones.

HISTORIA

Han pasado unos años desde que Chris se enrolara a una agencia antiarmas biológicas desde la que se lucha contra Umbrella y otras tantas,está marcado por la pérdida de Jill en una misión en Europa y ahora tiene una misión en Kiyuyu (aunque tranquilos no da tanto yuyu) un pueblo de Africa donde se está experimentando con inocentes.
Allí junto a Sheva una impresionante daamisela de la agencia con fuerte caracter y grandísimas dotes para la supervivencia deben sobrevivir a una oleada de plagas y averiguar quien está detrás de todo.



PERSONAJES

Chris Redfield

Despues de que su novia se fuera con un Gears que vino en una nave allende el espacio Chris se acomplejó y se dió a la testosterona y el gimnasio...y se puso como una mala bestia...se cree que si algo se rompe es porque Chris y su hiperfuerza lo han tocado,
De hecho Chris no puede mantener sexo porque dicen que podria destrozar a la pareja por su hiperfuerza...en fin tras esta pirada decir que Chris se ha metido en una agencia de control de bioterrorismo, que sigue siendo un personaje plano y que lo que le marcó fue la pérdida de su antigua compi Jill.





Y aquí el Dni, si alguna vez no os dejan pasar a un gimnasio decir que vais de parte de Chris...no falla.






Sheva Alomar





Miembro de la BSAA División de África Occidental. Cuando era niña, sus padres murieron y ella fue criada por una guerrilla local. Pero no quería permanecer en ese mundo y se marchó a los Estados Unidos gracias a un misterioso benefactor. Una vez allí, se unió a la BSAA para ayudar en äfrica a que la gente no pase por lo que ella pasó.

Aunque no es Hulk como su compañero masculino tiene bastante fuerza, y es muy muy agil, ya que en ocasiones se pirará por los tejaos cual gato traidor para abrirnos una puerta y cosas similares.
Sin embargo Sheva tiene un fallo que hará que todos la odiemos y es que los programadores hicieron una IA muy pobre, de ahí a que siempre se meta en lios (y en dificultades más altas muera una vez tras otra) con lo que nos complica mucho la experiencia y llegamos a odiarla.
Fuera de eso es un personaje que me mola, tiene su  personalidad bastante definida para lo que vienen a ser los planos personajes de Capcom  (digo planos en sentimental...no hablo de fisicamente que son todos pibones/as)






Sheva tenia trajes extra como Chris que aprovechaban lo buena que estaba, aunque a mi me sigue pareciendo bastante fuerte que vaya en taparrabos...pero bueno...




Jill Valentine

La pobre Jill se cayó visitando un castillo por Europa y tuvo la suerte de caer encima de Wesker que pasaba por ahi...todos la dieron por perdida (aunque yo hubiera buscado debajo de las piedras...)

En realidad en la misión de Europa, se la dió por fallecida y de ahi el enorme bajón que tiene Chris, pero se ve que en realidad experimentaron con ella poniendole un receptor en el pecho.
Que suerte por que si hubieran sido listos le hubieran inoculado las plagas como al resto y hubiera habido que matarla...(ejem...guionistas...haceroslo mirar)






Albert Wesker



Si hay un menda emblemático en esta saga ese es Wesker, el malo del primero, aparecia en manuscritos en el segundo y tercero, en Code Veronica nos dejaba flipando lo poderosos que se habia vuelto, en Resi 4 le temimos y aquí no podia faltar.
En el juego se nos revela el origen de Al y de sus poderes, y se convertirá en una auténtica pesadilla en los duelos (3) que tendremos con el.
Yo sinceramente si fuera Wesker me dejaria de dominar el mundo y me iria a hombres mujeres y viceversa....pero vamos el verá.


Excella Gionne

Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África y es la compañera de Wesker en sus planes. Ella quería dominar el mundo junto a su "amigo" pero Wesker la traicionó al inocularle el virus Uroboros.
El atractivo diseño del personaje ha provocado muchas coñas por Internet así como ilustraciones de dudoso gusto que no pienso poner aquí, pero para mi la mejor es esa posando en comisaria...grandes.





Ricardo Irving
Traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, él no es como los demás terroristas, sino un "Hombre de negocios con principios".

Ozwell E. Spencer

Uno de los fundadores de Umbrella (si amigos, la mansión Spencer), en las anteriores entregas nunca se le vio, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo. Fue asesinado por Wesker cuando ya era un anciano senil.

Josh Stone
Un teniente muy respetado por la BSAA.  Fue el tutor de Sheva Aloma. Combates junto con él a las hordas de los infectados y tendrás que protegerlo en una ocasión de un Majini con una motosierra eléctrica mutado.

Kirk Mathison
Miembro de la BSAA África Occidental, piloto del helicóptero y se encarga de dar apoyo aéreo a Chris y Sheva, también es el quien da las instrucciones de la misión. En Kijuju es atacado y derriban el helicóptero, al caer, los Majinis lo queman vivo.

Reynard Fisher
Agente de la BSAA encubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera él quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamblea pública.

Dave Johnson
Miembro del Equipo Delta de la BSAA África Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Muere cuando Ndesu lo aplasta.


¿CALL OF RESI?










Ya lo he explicado arriba pero bueno así en plan esquema...porque este Resi no es un survival?

  1. Ambientacion:  luz en vez de oscuridad
  2. Ametralladoras Gatlings...plagas en moto...ni un solo zombi..
  3. combos Bola de dragon
  4. El único susto que me lleve jugando fue con un ladrido de Toby mi fiel perro
  5. El único puzzle así complicado fue insertar el dvd en la consola...¿por eso no te dan un logro?



ENEMIGOS


Como en todos los resis los enemigos son muchos y variados aunque faltan algunos mitiquísimos de la serie y vuelve algun clasico...estos son los ejemplares...

Majini (Ciudadano con plaga)


Pues si, tiene pinta de que el pintalabios
te da alergia
Volvemos a quedarnos sin zombies,tenemos una variante más mortífera de las plagas de RE4. Wesker logró evolucionar a Las Plagas a una forma que necesita sólo segundos para transformar a sus víctimas, no horas como en el juego anterior. Esta vez la víctima sufre de convulsiones y sus ojos se llenan de sangre, hasta que la víctima pierde control total de su cuerpo y su fuerza y violencia se incrementan considerablemente.




Los Ndipaya

Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.






Majini militar

Los Majini tenían también cuarteles militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son mazo de rápidos y feroces, como pandilleros miseros pueden usar rifles para cazar, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, cuchillos.


Majini Inmortal

Estos son más grandotes que los demas, son como mini-jefes aguantan un saco de hostias y parece que no van a morir nunca, normalmente lo mejor es pasar de su culo y acabar con ellos cuando tengamos todo más despejado


Majini con Gatling

Aberración salida de la mente de Capcom en su busqueda de acción...evidentemente esto ya no es survival pero bueno...


Cephalo

Tras unas convulsiones, un enorme tentáculo con púas brotará de la cabeza del Majini afectado. El resto del cuerpo del Majini se moverá con agilidad: podrá subir por escaleras y abrir puertas para golpearte o apuñalarte con su nuevo apéndice. Los Cephalo son muy peligrosos y te atacarán incluso si los dejas tumbados.





Majini verdugo




La parte del poblado africano quiere copiar en muchas cosas a ese momentazo del Resi 4 cuando llegas al pueblo y empiezan a salir de las casas...sin duda...aquel momento con el tio de la motosierra por ahi era terrorífico...este es una copia burdqa, sin carisnma con mucha luz y el que va tras de ti es un bichaco con un martillo que ni Thor...





Majini con motosierra

.








Capcom no se corta haciéndonos revivir situaciones  vividas en los pirineos mejicanos del 4 y nos trae de vuelta al tonto el pueblo y su motosierra. Sigue siendo bastante jodido oirle aunque se ha perdido mucho factor tensión con respecto al juego anterior.

Duvalia

Este bicho es mejor tenerle lejos de ti...porque le sale una plaga de dentro que te engulle de un trago si te descuidas. Si no quieres ser yogur humano huye.


Caiman

Pues eso, el lagarto Juancho se ha comido gominolas marca Tricell y se ha puesto muy farruco. Nos daran la tabarra en la zona del poblado indígena.

Este momento podría haber sido una parte terrorífica
si se hubiera aprovechado bien...




Popokarim

Salido de Gotham City este experimento de Tricell es un murcielago mamón que va dormitando en una furgo que descarrila y con el que tendremos un brutal duelo.



El Gigante (Ndesu)

Un dia a Special B se le fue la mano con los entrenamientos por los que dejo de publicar en el blog y el aumento de sus musculos derivó en esto...
Este gigante que es el broda del de resident 4 protagonizará un bello baile de reggeton con vosotros y todo lo que le rodea a base de hostiazos...
Un duelo brutal aunque a años luz en ambientación y dramatismo del del 4.

Chris tiene mucha envidia a nuestro colaborador


Uroboros

El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano, algo así como ir a un centro de cirugía estética pero gratis.
El  huésped de dicho virus debe tener  ADN  lo suficientemente fuerte para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su huésped y empieza a transformar todas las células del mismo dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con órganos palpitante que lo engulle tó.


Uroboros Aheri:

Bajo esa mancha de aceite que es el Uroboros esta Excella (joder, como se echa a perder la gente) le rechazara, la consume, y se alimenta de los cadáveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente.
Un triste final para Excella...




Lickers

La vuelta de esas míticas y asquerosas criaturas, que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 para darnos por culo.


Reaper


Esta "arañabicholoquesea" aparece en el laboratorio. Es un rival de cuidado, ya que solo tiene dos ataques: si tienes una distancia media y puede alcanzarte, te mandará a volar. Pero su ataque más peligroso es el que hace si estás muy cerca de él: la bestia te agarra y te empala con sus garras, lo que provoca la muerte instantánea.

Kipepeo

Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.

Arañas (Bui Kichwa)

Parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa. Son muy débiles y es fácil matarlas con tan solo 1 o 2 disparos.


Wesker

El rubiales hormonado de virus es una mala bestia y te las hará pasar canutas en todos y cada uno de los enfrentamientos que tengamos con él.
Es muy rápido y le permite esquivar las balas, aparecer ante ti y esta más cuadrado que el Fez.
Nos lo encontraremos tres veces...aumentando exponencialmente el nivel de dramatismo y dificultad contra el muchacho.

1 La primera batalla se aprovechara de TB (jill Valentine...joder...TB...de toda la vida...)y entre los dos nos complicaran mucho la vida, a Jill porque no la queremos matar y a él porque parece salido de Matrix....
tb era de Tia Buenorra...8P

2 Luego jugaremos a hundir la flota en la cubierta de un barco y mientras esquivamos misilacos que el amigo coge como si na deberemos buscar el momento de darle (cuando como un malo de serie B se pone a parlotear...mal Capcom Wesker no es tan tonto)

3 Al final en el volvan con el esquivabalas mutando llegará el climax en una épica batalla.


A Frank de la jungla se le ha ido de las manos
lo de las serpientes





Guardianes de la locura

A ver si acabo rápido con el Chris de
los webs que soy el prota de Darksiders
 y han tenido  que llamar a mi hermano para la segunda parte...



Estos enemigos salen en el Dlc de perdidos en un mar de pesadillas, son unos temibles rivales...probar a vaciar un cargador en su pechal...
Y si tras cargar la partida despues de morir en sus brazos, os digo que son inmunes a las balas, para cargaroslos tendreis que usar el coco y aprovechar el escenario si antes no os da un infarto.
Protagonizan algunos de los momentos de más tensión/miedo del juego













ESCENARIOS

Sin duda Capcom buscaba una nueva ambientación para este Resi y decidió apostar por Africa, la belleza de los escenarios es mas que notable y tecnicamente son la hembra del pollo pero...lo malo es el enfoque..

Vale, este Resi es como el anterior mas centrado en la acción...pero con una ambientación distinta podría ser terrorífico...mas zonas por las noches, zombis con antorchas...

Ahora para un Call of duty hubieran sido perfectos...


Re4, también de acción tenia escenarios
escalofriantes
A mi esto no me da miedo...calor...si...pero miedo...


EXTRAS/DLC

En la compañia nipona sabian que el juego era corto y que habia rodearlo de más chicha para alargar su vida  y la verdad es que se portaron bastante bien incorporando extras y vidilla, curiosamente lo más parecido a un survival horror que hay en esta quinta parte es un dlc llamado "perdidos en un mar de pesadilla" que es todo un guiño a la primera parte.

Trajes Extra
Co-operativo online
Los mercenarios
Perdidos en un mar de pesadilla
Evasión desesperada






METACRITIC

Valoracion prensa              83
Valoración jugadores         70

ANALISIS

GRAFICOS           10
SONIDO               10
MUSICA                9
JUGABILIDAD      8
DIVERSION          8
DURACION          7

52/60  EXCELENTE


Pedazo de Armas!!arma....calibre 90 copa c...sin duda XDD


VALORACION

1 Wesker...matalos a todos
2 Se ofrece zombi a jornada parcial o completa
3 Mas miedo que saltarse un numero en las colas del Inem
4 Al no tener terror no huele a mierda mientras juego
5 Su .....madre, no vuelvo a poner este juego en la consola

lunes, 24 de septiembre de 2012

RE SAGA: JUEGOS DESCARTADOS



¡¡¡Ha llegado la hora!!!Tenia especial interés en escribir esta entrada ya que el contenido de ella es muy interesante. Siempre me ha gustado mucho la temática de los juegos "unreleased" y la saga Resident Evil tiene unos cuantos, así que vamos a hablar un rato sobre ellos.

RESIDENT EVIL 1.5

Este proyecto es lo que iba a ser en un principio Resident Evil 2 pero cuando ya estaba al 65% se acabo cancelando y se decidió empezar desde cero. El juego tiene aspectos distintos con lo que seria al final, lo primero es que la protagonista femenina no era Claire Redfield sino Elza Walker, muy similar a la primera pero en rubio. La ropa se manchaba de sangre y también se podía cambiar en el transcurso de la historia a su vez modificando la resistencia de el personaje y con la cantidad de ítems a portar. Algunos enemigos son ligeramente distintos a lo que finalmente vimos e incluso alguno que no llegamos a ver como el gorila zombie. De lo que se ha mostrado no hay ni un vídeo CGI y se puede observar un apartado gráfico todavía un poco verde.



RESIDENT EVIL-GAMEBOY COLOR

El primer capitulo de la saga ha llegado a pasar por casi todo tipo de sistemas, desde PSX hasta llegar a un gran remake para Game Cube y la GameBoy Color no quería ser menos que sus hermanas mayores. HotGen Studios fueron los encargados de hacer lo que parecía imposible y en las primeras imagenes que se pudieron ver la verdad que tienen bastante calidad todo ello dentro de la capacidad que podía ofrecer la consola. El juego se iba poner a la venta a finales de 1999 pero por problemas entre Capcom y HotGen Studios sufrió un retraso hasta el 2000.Llegado Marzo de este ultimo año Capcom anuncio la cancelación de este titulo alegando que no estaban seguros de si gustaria a los seguidores de la saga y a ellos mismos.
Pero hoy por hoy estamos de enhorabuena ya que a través de una compra en Ebay de unos juegos de GameBoy se ha conseguido el prototipo de este juego, o mejor dicho prototipos. Nuestros colegas de Assemblergames se pusieron en marcha y empezaron a recaudar fondos para poder liberar las rooms y dicho y hecho. Existen dos prototipos, el que esta trabajado al 90% con un "gameplay" mas extenso y otro al 30% con mejores "sprites", los personajes son mas estilizados, mejor tipografía.



Aun así destacar que ninguna versión tiene los enemigos mas gordos como el Tyrant o los Hunter y carece de la intro y la secuencia final. He tenido la oportunidad de jugarlo en mi GBMicro y decir que el control es brutal, no pensé que tardaria segundos en hacerme con el manejo de el personaje con simplemente dos botones y una cruceta. Así que me dejo ya de historia y os dejo lo que interesa, los links donde podéis descargar el juego en sus distintas versiones.

1-Cart I(90%) con parche aplicado para solucionar ciertos bugs
2-Cart II(30%)
3-Cart I con los gráficos mas estilizados del Cart II

RESIDENT EVIL 0-N64

Este títulos dio mucho que hablar nada mas anunciarse para que consola saldría, en esa época era chocante ver Resident Evil para la maquina de Nintendo pero viendo el buen trabajo que se había hecho metiendo la segunda parte en una cartucho se decidió lanzarlo para N64, además en el cartucho los tiempos de carga eran menores. En la demo vista en el Tokyo Game Show 2000 ya se mostraba lo que se vería en su momento en el juego de Game Cube, exceptuando la potencia gráfica, podíamos cambiar de personaje en cualquier momento lo mismo que desechar y recoger objetos cuando nos apetecía. Pero unos meses mas tarde Capcom anuncio que el juego seria programado para la siguiente consola de la Gran N. Así se podría hacer un producto que estuviera a la altura del remake de la primera parte y así ya de paso reducir los antes mencionados tiempos de carga.


RESIDENT EVIL 2-GAMEBOY ADVANCE

Esto es una "tech demo" desarrollada por Raylight Studios en el que se usaba un motor llamado Blueroses. Es una pena que esto se usara simplemente para ver la potencia de la maquina por que pinta realmente bien.

 
RESIDENT EVIL 3.5

El Resident Evil 4 fue una autentica locura para los desarrolladores de Capcom. La primera idea fue pensada para que se lanzara en PlayStation 2 pero el proyecto era tan distinto de la temática de la saga que se acabo llamando Devil May Cry. Ya con un acuerdo entre Nintendo y Capcom se decidió empezar a programar un juego desde 0 para Game Cube. En el Tokyo Game Show del 2002 pudimos ver un vídeo en el que Leon S.Kennedy infectado por el virus Progenitor huía de una especie de humo, al final todo eso acabo en el baúl de los recuerdos.



En el E3 del 2003 Capcom volvió a mostrarnos otra versión distinta. Esta vez era un Gameplay en el que Leon tenia que verselas con muñecas, estatuas y demás objetos que se movían solos hasta con un fantasma con una especie de gancho. Posiblemente la causa de que se desechara esta beta fuera el rollo paranormal, que aunque pintaba muy bien, no encajaba con lo visto en los anteriores juegos.
                                   


                                                                 

Pues hasta aquí nuestra lista de juegos perdidos. Sobre todo habría que dar un tirón de orejas a Capcom por no darles una patada en otro lado, por despreciar el gran trabajo de HotGen Studios, ya que a fin de cuentas de una manera o de otra el resto de juegos los hemos acabado viendo en nuestras consolas.

viernes, 21 de septiembre de 2012

RE SAGA: JUEGOS DE BOLSILLO



En esta entrada de hoy vamos a hacer un repaso a todos los juegos de la saga Resident Evil que han salido para consolas portátiles, teléfonos moviles, tabletas y todo tipo de aparatos que solemos llevar con nosotros de una lado a otro. Así que, vámonos al lió.

RESIDENT EVIL 2
Sistema: Tiger Game.com
Año:1998
Versión de la segunda parte de Resident Evil. Ya hablamos de esta conversión en la entrada de dicho juego y mejor no hablar mas...

RESIDENT EVIL GAIDEN
Sistema: Gameboy Color
Año: 2000
Esta vez le toca ser el protagonista a Barry Burton. Tendrá que borrar del mapa una nueva plaga de BOW y ya de paso salvar a Leon S. Kennedy. La acción transcurre en su totalidad en un transatlántico llamado Starlight. Un juego bastante divertido, con unos gráficos muy bien trabajados viendo la capacidad de la maquina. Destacar sobre todo la jugabilidad, moveremos al personaje desde una perspectiva casi cenital y cuando nos encontremos con algún zombie o bicho pasaremos a una vista subjetiva en el que tendremos que acabar con el ser en cuestión pulsando el botón en el momento adecuado, muy al estilo rpg. En fin, un juego divertido que cumple.







BIOHAZARD THE STORIES
Sistema: Dispositivos moviles
Año:2004
Juego que nunca llego a comercializarse fuera de Japón. Es básicamente el modo mercenarios pero adaptado a las capacidades de los teléfonos moviles.

RESIDENT EVIL THE MISSIONS 3D
Sistema: Dispositivos moviles
Año:2005
Secuela del Biohazard The Stories, el juego consiste básicamente en completar misiones de una duración mínima. Tienen distintos objetivos como encontrar objetos o rescatar civiles.Inicialmente The Missions se edito en 2D en el año 2003 en Japón, dos años mas tarde salia a la venta esta versión en 3D.




BIOHAZARD THE EPISODES
Sistema: Dispositivos moviles
Año:2006
Otro que no salio de Japón y que básicamente es clavadito al anterior The Missions.

RESIDENT EVIL CONFIDENTIAL REPORT
Sistema: Dispositivos moviles
Año: 2006
Este cambia un poco la temática, es un juego de estrategia por turnos. Se divide en cuatro partes llamadas "Files" y en cada una de ellas podremos elegir entre dos escenarios y dos personajes distintos.



RESIDENT EVIL DEADLY SILENCE
Sistema: Nintendo DS
Año: 2006
Que puedo hablar de este cartucho que no se sepa. Podremos jugar a dos versiones distintas, la original, tal y como se parió el juego en PSX y SS y otra llamada Rebirth en que se adaptaban puzzles a la pantalla táctil, te salían enemigos aleatoriamente en una vista frontal para matarlos a golpe de stylus (un coñazo) y una cosa de agradecer es poder equipar el cuchillo simplemente pulsando el botón L. Aun teniendo novedades es superior el modo original. También comentar que contábamos con un modo multiplayer que sinceramente no aportaba nada, aburrido y soso donde los haya.



BIOHAZARD THE OPERATIONS
Sistema: Dispositivos moviles
Año: 2007
Mas misiones al canto. Esta vez la cantidad sera de 100 y tendremos un tiempo limite para terminarlas.

RESIDENT EVIL GENESIS
Sistema: Dispositivos moviles
Año: 2007
Volvemos a los hechos ocurridos en la Mansión Spencer. Este Resident Evil Genesis cuenta con una vista isometrica y es mas aventurero, tendremos que encontrar llaves, resolver puzzles y como no, matar zombies.


RESIDENT EVIL DEGENERATION
Sistema: Dispositivos IOS
Año: 2008
Videjuego basado en la película de mismo nombre, es un shooter en tercera persona al estilo Resident Evil 4. Aquí ya empezamos a ver un cambio en la capacidad gráfica de los juegos para moviles.



RESIDENT EVIL UPRISING
Sistema: Dispositivos moviles
Año: 2009
Mismos graficos y sistema de juego que Resident Evil Genesis pero esta vez contando los sucesos de Resident Evil 2.

RESIDENT EVIL 4 MOBILE
Sistema: NGage, Dispositivos IOS
Año: 2009
Versión del Resident Evil 4 pero mucho mas corto y un guión mas simple que el asa de un cubo. Inicialmente salio para el teléfono NGage pero únicamente en Japón para que luego mas tarde se editara para Ipod Touch y IPhone ya en todo el mundo. Se llego a hacer una versión para Ipad pero en HD.


BIOHAZARD SURVIVAL DOOR
Sistema: Dispositivos moviles
Año: 2010
Juego que solo han visto los Nipones, este Survival Door se basa en la suerte que tengas. La temática consiste en elegir una de las 3 puertas y ver que bicho te toca combatir. Se podía subir la puntuación a Internet para picarse con el personal.


 RESIDENT EVIL ZOMBIE BUSTER
Sistema: Dispositivos moviles
Año:2011
Remake del juego que salio en 2001 para moviles. Esta versión tiene los graficos mas pulidos y pocos cambios mas, el juego es estilo al Space Invaders pero con zombies. Muy adictivo.


 RESIDENT EVIL THE MERCENARIES 3D
Sistema: Nintendo 3DS
Año:2011
En The Mercenaries 3D no existe trama argumental ninguna. Simplemente tendremos que matar y matar enemigos, básicamente es el modo mercenarios de RE4 y RE5. Ocho personajes a elegir, 30 misiones, muchas armas, personalizar a nuestro personaje segun vamos adquiriendo experiencia y un 3D bastante bueno. Si te gusta el modo mercenarios, este juego te complacera sin lugar a dudas.


RESIDENT EVIL MERCENARIES VS.
Sistema: Dispositivos IOS
Año: 2011
Volvemos otra vez a la temática de los mercenarios adaptada a los aparatos de Apple.Se podía jugar a traves de Wifi y Bluetooth con los colegas.


Pues aquí os dejo la lista de juegos portátiles, hay de todo, desde la mayor bazofia hasta grandes juegos. Así que nada desempolvar vuestras consolas, teléfonos, tabletas y a matar zombies.

Anotación: No he añadido a la lista Resident Evil Revelations ya que tiene su propia entrada..