sábado, 28 de abril de 2012

ESPECIAL SAGA SONIC PARTE II








Esta II parte incluye:
  1. Personajes
  2. Enemigos
  3. Items
  4. Niveles de Bonus
PERSONALES PRINCIPALES

Sonic



Sonic es un erizo de 16 años, cuando comienza la saga...esta en la edad
de ser rebelde, no fuma ni bebe (que sepamos) aunque corre en pelotas con zapatillas rojas y guantes (?)
El primer Sonic era mas regordete y no tan chuleta como el actual un  posturitas a lo CR7.
Pasa de chicas y va con Tails (su mejor amigo) que es un zorro con dos colas...vamos que sigue siendo un viva la vida, es el personaje más rapido del mundo de los videojuegos

Musica favorita: Rock metal/ rap metal ( ultimamente)



Tails

Este zorro hizo su aparición por primera vez en Sonic 2 y al publico le encantó.Le encantan las movidas tecnológicas y parece ser un genio pese a la ridícula voz que le planta Sega en cada juego.aunque al principio era igual que Sonic con la opción de volar en juegos siguientes perdió velocidad para equilibrar los personajes. Es mítica au secuencia en el avión Tornado en la que lleva a Sonic encima de un ala y el avión es destruido...a partir de ahi Sonic sigue solo y todos pensamos que este zorro habia muerto...
Tambien son muchas las carcajadas que me he echado viendole morir por seguirme..tanto en Sonic 2 como en el 3.

Musica de Tails: Pop Rock





Amy

Una eriza rosa que es una grupi de Sonic, al contrario que los del sexo opuesto esta se pone ropa, lo cual agradecemos a Sega....ya hay mucha perversión en el mundo.
Lleva un mazo con el que reparte hostias como panes y sigue por el mundo a Sonic tirando besos cual golfa de discoteca, el dia que le pille va  a dejar Sonic seco y posiblemente este deje de correr...por los escenarios....


Musica : Pop a lo Britney

Knucles





Knucles hizo su aparición en Sonic 3 donde salia siempre para meternos en una trampa y tocarnos los huevos puteandonos...por que? Porque es tonto y Robotnki le engañó.
Basicamente este tio protege la esmeralda de su isla (angel Island) y luego el malo malísimo de Eggman le engañó...antes que eso Sonic y el ya se habian enfrentado.
Desde entonces son colegas aunque va de Vegeta por la vida todos sabemos que este tio lloró viendo ET..
Su popularidad es alta, ya que en Sonic y Knucles era coprotagonista, jugar con el era una pasada pues sus habilidades trapar, planear y meter puñetazos para romper muros le hacian tener caminos alternativos. Tuvo su propio juego en el que no salía sonic (Knucles Chaotix) para la estafa, digo consola 32X, y sale en casi todos los juegos desde entonces.


Musica favorita: Rap y Reggae


Shadow


Este erizo negro con pinta y actitud macarra es el Vegeta de la saga Sonic the hedgehog si bien no es malo, desde luego no es bueno, viene a ser un antiheroe.
Usa armas , moto, vamos igualito que el erizo de Genesis, en cuanto a su duelo con Sonic es uno de los momentos mas míticos de la saga, ya que Shadow puede usar el chaos control a lo Hiro Nakamura y es muy fuerte para estar en las puas y en cuanto a velocidad es más lento que Sonic cosa que soluciona con unas zapatillas deslizadoras a lo carrefour.
Lleno de luces y sombras, ni amigo ni enemigo, sin duda uno de los mas carismáticos de la serie.

Musica : Electronica / hardcore

ENEMIGOS

Dr. Robotnik

Doctor Robotnik tambien conocido como Eggman.........
¿Alguien sigue leyendo despues de leer tan estupido nombre? bueno pues este tipejo es una mente privilegiada, un científico superdotado que en vez de abrir empresas y estar con suecas en Montecarlo se dedica a coger animales para convertirlos en robots y dominar el mundo...buff...que chungo...
Bueno como decia es un fanático de robocop desde pequeño y de ahi sus chismes, a pesar de ser un ridiculo hay que reconocer que algunas de sus creaciones son temibles.
Cuando vió que con Sonic no podía creo a su versión robótica Metal Sonic (aunque antes probó a Mecha Sonic y Silver Sonic) que siempre jodió la vida al erizo azul.
Tambien engañó a Knucles, creó enormes mechas e inclsuso fundo ciudades apocalípticas,estuvo a punto de cargarse el mundo cuando desperto a Chaos , uso a Shadow para su provecho, cruzo a realidades paralelas para liarlas (sonic rush) creo bichos para que viajaran en el tiempo y lo cambiaram todo...en fin, muchas perrerias...yo creo que va siendo hora de que sega le vuelva bueno ya y busque a un tipo nuevo que de por culo a Sonic porque a este gordinflon ya se le ha cogido cariño.





Metal Sonic

Por h o por b Sonic siempre le partía el bullas a Robotnik asi que decidió luchar contra el copiandole.
La primera vez que vimos una copia fue en la nave de Robotnik (Dead egg Zone) este era mecha sonic un robot manejado por el doctor e inspirado en sonic...fue duro vencerlo porque no nos daban anillos para vencerle y habia que atacarle en momentos puntuales y luego venia otro boss...sin duda uno de los momentos mas dificiles de la saga.




Pero bueno como decía esta creación no le convenció al doctor y creo una nueva versión autonoma y mas inteligente a la que encomendó raptar a Amy en Sonic cd y que sobreviviño a la destrucción en Stardust speddway...y reapareceria en sonic y Knucles en un duelo tremendo con el equidna y Sonic en el que el robot empieza a usar la energia de la esmeralda para hacerse más poderoso aun.
Pese a que es vencido el cabron queda malherido pero se levanta...durante muchos juegos no volvió a aparecer a pesar de ser el malo mas carismático de la saga...mientras los demas corrian aventuras este bicho empezo a evolucionar y a pensar por si mismo...convirtiendose en el peor peligro para el mundo en Sonic Heroes donde se revela al propio Robotnik e incluso se deja entrever que tiene sentimientos de odio, maldad cosa que robotnik nunca tuvo pese a sus intentos de ser el malo maloso...
El gran Metal Sonic

BADNIKS

Los primeros diseños del doctor

Los badniks son los robots que el doctor crea usando animales. En los primeros juegos aunque eran simples como la avispa o la piraña eran bastante molestos, con el paso de la saga se han ido perdiendo los animalillos para convertirlos en robots humanoides. 








ITEMS

Los items forman la personalidad de cada juego, ¿pero que tenía Sonic de original?

La mítica veleta de fin de fase




Para respoder esto es mas facil explicar el sistema de juego que era un plataformas 2D en el que ibas de izquierda a derecha como tantísimos juegos de entonces y ahora pero con la gran novedad de la enorme velocidad del erizo que da nombre a la saga.

Los famosos Rings


Ya sabeis lo que dicen en la DGT de la velocidad pues a Sonic le pasaba un poco lo mismo, habia ocasiones que los peligros exigian una jugabilidad lenta y tu ( o yo, o cualquiera) iba a lo Farruquito...hostion...logico, no? para evitar que la velocidad se convirtiera en frustrante inventaron los famosos rings que mientras tuvieras en tu casillero no morías en el golpe...




¿Que consiguieron? que a veces fueras a lo loco casi sin ver nada pero cogiendo anillos y diciendo dios de la que me he librado...eso era parte del encanto de Sonic...pero claro si quieres sacar todos los secretos de sus juegos no te vale ese cara o cruz...y ahi te enseña la otra cara Sonic, la del buen jugador.
Pero claro era imposible no salir disparado cual bola de pinball al pisar un muelle, o chocarse con unos pinchos...
Porque aunque la velocidad siempre fue importante mas lo era la jugabilidad...cosa que se perdió durante una parte importante de la saga( ya analizare los cambios entre los juegos mas adelnate).

Como molaba destrozar televisores



Creo que esto no es de aqui...





FASES DE BONUS


En los primeros Sonic la manera de conseguir esmeraldas era consiguiendo entrar en una fase de bonus donde tenias que superar rayantes mecanicas de juego para llegar hasta la estrella. En su momento estas fases eran todo un bombazo ya que eran muy originales y supusieron otro de los hitos de la saga.



En Sonic 1 el erizo iba hecho una bola por un laberintoque giraba tenias que saber donde tocabas para invertir el giro hacer desaparecer barreras ralentizar el laberinto...una rayada y ademas dificil,míticas





En Sonic 2 se apostó por el espectaculo, creando sensacion de 3d sonic y tails iban por un half cogiendo anillos esquivando pinchos y para conseguir la esmeralda tenias que llegar al final con una cantidad específica de rings






18115 - Sonic & Knuckles: Bonus Stage

 Sin duda la fase de las fases de bonus...esta autentica paranoia era un juegoen si de lo bien realizada que estaba. La idea era ir por un planeta redondo buscando bolas azules ny podias girar alrededor del planeta buscando todos era una autentica locura y bastante jodida, pero muy buena. Estuvo en Sonic 3 y Sonic y Knucles








En estas fases que utilizaban la tecnologia mas avanzada de la época (el modo 7) tenias que eliminar a ovnis si caer al agua por una carretera, original sin duda, era la propuesta de Sonic cd

jueves, 26 de abril de 2012

Fullmetal Alchemist La estrella sagrada de Milos, estreno en la granpantalla.




¡Ya no queda nada!
El próximo jueves 3 de mayo se estrenará en Cinesa Proyecciones (Fuencarral, 136), la película de Fullmetal Alchemist La estrella sagrada de Milos. Podremos ver la pelicula en la gran pantalla y solo por 3 euros. La pelicula sera presentada por su productor, Ryo Ohyama, el responsable de Aniplex Asa Suehira, Javi Puertas, product manager de Selecta y como maestro de ceremonias, nada más y nada menos que Marc Bernabé, autor, traductor e intérprete bien conocido por todos.

miércoles, 25 de abril de 2012

Bio Hazar, Marhawa Desire

Bio Hazard es Resident Evil



El primer tomo manga de la saga Resident Evil se llama Bio Hazar, Marhawa Desire de Naoki Serizaw, y sera editado por Glenat o como se hacen llamar ahora, tras su separación con la filial francesa, EDT, editores de tebeos. Aún se desconoce la fecha, pero ha sido confirmado.
 
Esta aventura empieza en una prestigiosa escuela de Asia llamada Marhawa en la que de forma inesperada entra un virus que empieza a contagiar a sus estudiantes, que una vez afectados se convierten en vampiros. La directora de la escuela quiere tapar el asunto para no perder la buena reputación de la que goza la escuela.
Por suerte, la verdad siempre lucha por salir a la luz. En este caso un profesor junto a su nieto empiezan a ver movimientos extraños e inician una investigación a fondo sobre el virus que hay dentro de la escuela.
Los protagonistas del manga Bio Hazard son los mismos que salen en el videojuego de Resident Evil pero la trama es completamente nueva e independiente.

martes, 24 de abril de 2012

Spot publicitario de TNT bélgica


Para inagurar una nueva sección de curiosidades os dejo un spot plublicitario de la cadena de televisión TNT de bélgica que me ha parecido bastante bueno.

lunes, 23 de abril de 2012

Crea listas de tus colecciones con GCstar


Bueno, ya que muchos de vosotros sereis como yo, unos fanáticos coleccionistas, me agrada poder hablaros de un programa, que descubrí recientemente, para realizar las listas de multitud de tus colecciones. Anteriormente yo utilizaba listados de Word o programas para crear las listas de pelìculas, videojuegos, comic, etc, con lo que tenia un archivo para cada cosa, pero por suerte descubri GCstar que me permite tener todas las listas con un solo programa, y lo mejor de todo, es que no solo podremos hacer las habituales de cine, música y videojuegos, sino que también es posible hacer listas de comic, coches de miniatura, juegos de mesa, libros y muchos más. Ademas de todo esto si ya tenias listas realizadas con otros programas tienes la posibilidad de importar directamente de Alexandria, Ant Movie Catalog, DVDProfiler, GCFilms y Tellico.

Pero esto no es todo, lo mejor es que es un programa libre disponible para Linux, Windows y Mac.

Descargar en:  www.gcstar.org/


Teaser One Piece Film Z



La nueva pellicula de One Piece titulada One Piece film Z transcurre por primera vez en el Nuevo Mundo y tendran que enfrentarse a Z, personaje diseñado por el mismisimo Oda Eiichiro, creador de la saga.

¿Teneis ganas de verla? Yo si, y muchas, pero hasta el 15 de Diciembre que se extrena en Japón, nos tendremos que conformar con el trailer colgado recientemente en la website. www.onepiece-film.com

God of War: Acension. Comentario.




--- La entrada la tendria que haber subido el sabado pero por problemas técnicos no pude, disculpadme---

Después de las criticas internas recibidas por colgar un video sintexto, si efectivamente Melkor va por ti jajaja, en el que mi intención era crear intriga e interespor parte de los lectores, paso ha realizar una pequeña noticia. Muchos de los queos pasasteis el tercer juego pensariais como yo, que mas van ha hacer si ya noparece que se pueda hacer mas de la historia, pues parece ser que este, en principio mencionado God of war 4, sera unaprecuela mas de la historia, de ahi que no lo hallan nombrado con el númerocuatro si no como "Ascensión", en la que Kratos debe vengar a su familia antes deascender al olimpo como dios convirtiendose en el fantasma de Esparta. ¿Os dais cuenta que con esta seria el mismonúmero de precuelas que de capítulos en la saga?¿Es posible que esten explotando demasiadoun titulo de exito? ¿O que su error fuese que en la tercera entregafinalizasen de tal manera que no se pueda sacar mas de ahi? O por lo menos esla sensación que me dio a mi ese final.
En principio se rumoreo la posibilidad de que su lanzamiento fuese para PS4, hubiera estado bien, y estaria bien tener ya la PS4 en mi casa, bueno me dejo de pajillas mentales y continuo, pues el titulo al final saldra a la venta para PS3  y es posible que podamos disfrutar este año de él, pero aun no hay una fecha concreta.

domingo, 22 de abril de 2012

Japan Weekend 2.0

Si os perdisteis la Japan Weekend de este año en Madrid me agrada informaros de que teneis una segunda oportunidad en la Japan Weekend 2.0, asi que el finde del 22 y 23 de septiembre no hagais planes para poder asistir en el pabellón de La Pipa en Casa de campo, Madrid.

jueves, 19 de abril de 2012

Análisis Saga: Super Smash Bros Parte 1



  1. Mecánica de Juego
  2. Personajes.
  3. Smash Bros 64
  4. Smash Bros Melee
  5. Smash Bros Brawl
  6. Curiosidades y algún que otro Homebrew.
  7. Valoración.




Desarrolladora(s) HAL Laboratory, Sora Ltd.
Distribuidora(s) Nintendo
Creador(es)  Masahiro Sakurai
Plataforma(s) Nintendo 64, Nintendo Gamecube, Wii.
Género(s) Lucha, acción
Primer
videojuego
Super Smash Bros.
(21 de enero de 1999 (Japón))
Plataforma
inicial
Nintendo 64
        
Sitio web oficial www.smashbros.com









En 1999, a Sakurai ( padre de Kirby (*.*) ) se le presentó una duda existencial: ¿ Qué pasaría si… los personajes de Nintendo se zurrasen a lo bestia? La respuesta a esta pregunta es sencilla: Super Smash Bros. Un juego de peleas divertido, alocado y muy caótico para jugar solo o hasta cuatro personas.

      Y es que pocas veces tienes el placer ( como dijo Melkor en la entrada sobre la saga de Sonic) de acallar esos rencores latentes entre personajes de videojuegos y sobretodo poder ver como un  ratón amarillo que echa chispas por los mofletes le patea el culo a un soldado de élite xD.

  1. Mecánica del juego.

Hay muchos juegos de lucha: Street Fighter, Soul Calibur, Tekken, Virtua Fighter, pero en todos ellos para poder desarrollar el gran abanico de técnicas de los personajes, debemos aprendernos secuencias de botones (algunas imposibles) muchas veces distintas para cada uno de los personajes.

Smash Bros por el contrario ofrece una gran simplicidad en este aspecto. El jugador tiene una serie de combinaciones muy sencillas ( por ejemplo: derecha + B) con las que los personajes realizarán sus técnicas. Las combinaciones con el B son técnicas especiales, es decir, cada personaje realizará unas exclusivas. Las que se hacen con el A, son técnicas físicas y básicamente son similares en todos los personajes. Además, todos los personajes tendrán las mismas combinaciones de botones, por lo que la complicación se reduce.

Respecto a la defensa existen también varios modos:


Podemos realizar un bloqueo nomal de un ataque, consumiendo escudo.
Podemos esquivar el ataque, rodeando a la vez al adversario.
Podemos (implementado a partir de Melee) esquivar ataques cuando el personaje está en el aire.

En cuanto a la dinámica del juego, en lugar de vaciar una barra de vida o energía, el jugador deberá aumentar un contador de daño. Cuanto más alto sea el porcentaje en dicho contador, más fácilmente será para el jugador mandar fuera del escenario al contrincante. En resumidas cuentas, hay que cascar al rival hasta poder encalarlo fuera del escenario.

También una parte muy importante del juego son los objetos y el escenario.
Cada escenario posee unas características especiales: hay corrientes de agua, aparecen naves que disparan rayos láser, el mapa se va moviendo, etc. Por lo que será vital aprender cómo son los entornos en los que se lucha. Además los objetos pueden decidir en el último momento quién es el vencedor: una mina colocada a tiempo, es una victoria segura.


       2. Personajes


En esta sección hablaré de los personajes “de siempre”, es decir, los que se mantienen desde el Smash de 64 y en las entradas posteriores especificaré por título cuáles son los nuevos, los especiales, etc.


  • Mario: Es el personaje equilibrado del juego. Tiene velocidad, buena defensa y ataques smash buenos a corta distancia. Tiene buena recuperación, aunque su velocidad en el aire es algo lenta. Puede llegar a hacer muy buenos combos y mandarte a tomar viento de un cabezazo.



  • DK: Es el más grande de los personajes iniciales de la serie aunque no por esto tiene una baja velocidad. Tiene ataques lentos, pero muy poderosos con una gran facilidad para derribar al contrincante. Es el único que puede mover los objetos grandes como cajas y barriles. También podrá coger a otros personajes y llevarlos de un sitio a otro del mapa para lanzarlos como si fuesen de papel.
  • Link: Es un personaje con un gran poder de ataque, además de atacar a largo alcance. La pega es que es bastante lento en cuanto a movimientos y carrera. Cuando coge a sus adversarios también lo hace a larga distancia, pero si falla puede quedar completamente desprotegido. Su recuperación también es bastante mala porque salta muy poco y cae muy rápido pero la ventaja que tiene, al igual que Samus, es poder agarrarse a las esquinas de los escenarios con su gancho. A pesar de todo es uno de los personajes más fáciles de manejar.

     
  • Samus: Es un personaje ágil y de caída lenta. Como Link, coge a distancia con el problema de la vulnerabilidad que ello supone. Tiene ataques bastante fuertes, sobretodo si carga su cañón. Requiere algo de tiempo, pero si le endiña un cañonazo a un enemigo con un porcentaje más o menos alto, puede lanzarlo por los aires.

  • Yoshi: Es un personaje bastante curioso de usar. Salta muchísimo, pero no tiene ningún ataque de recuperación. En cambio, lanza huevos como proyectiles. También, como los dos anteriores, agarra a distancia pero con la diferencia que su retardo es mucho menor. El punto fuerte de Yoshi sería su escudo que resiste algo más de la media, tiene ataques rápidos y alguno que otro bastante fuerte.



  • Kirby: Es de los más pequeños del juego, junto con Pikachu. Por lo que más destaca es por su increíble recuperación en el aire. Es bastante rápido por tierra y posee una gran combinación de ataques físicos. Su habilidad característica le permite tragar a sus adversarios para copiarles su habilidad especial y disfrazarse de ellos. Su punto débil sería la poca velocidad que tiene en el aire, siendo bastante vulnerable cuando está flotando.


  • Fox: Es el personaje más rápido de los iniciales (solo superado por C.Falcon). Tiene ataques de corto alcance y buenos combos. Una habilidad característica de Fox es su escudo reflectante, con él puede rebotar casi cualquier proyectil contra el enemigo haciendo las veces de escudo. El problema viene con la recuperación en la caida. Sus saltos son ligeramente cortos y su hablidad para ganar altura es lenta y predecible, con lo que los demás pueden golpearte perfectamente.

  • Pikachu: Pequeño e increiblemente ágil. Sus ataques tanto en tierra como en el aire son muy buenos. Con su habilidad especial Trueno puede golpear tanto a los enemigos que haya en el aire como a los que esten a su alrededor en el suelo. Cogiendo también es muy poderoso ya que puede colocar a sus enemigos en la espalda y electrocutarlos antes de lanzarlos volando. Lo mejor de Pikachu es su habilidad de recuperación, haciendo de Pikachu un personaje bastante potente en ataque y evasión.

Bien hasta aquí una pequeña introducción al mundo Smash. En breve actualizaré la entrada analizando uno a uno los juegos por separado, con sus personajes y características  peculiares para poder contrastarlos con los demás. Nos vemos!

God Of War: Ascension

Assassins creed evolución de la saga



En los videojuegos normalmente cuando una fórmula funciona no hay que cambiarla salvo ligeros detalles para ir mejorandola Call of duty, Super Mario Bros, The legend of Zelda son ejemplos de sagas que  tienen una marcada estructura y que cambien pequeños elementos, o fases pero el concepto de juego sigue siendo el mismo...
Pero no siempre es así...Assassins creed salió tras dos años de hype....vendió mucho pero tuvo muchísimas críticas...esta es la evolución de la saga de los asesinos.


ASSASSINS CREED

Esconderte en la multitud, aprovechar el entorno, ser sigilososo y todo en plena edad media ese era el atractivo concepto de Assassins creed y con el envoltorio gráfico que lo hacia mas goloso aun.
Evidentemente el juego vendió pero no era oro todo lo que relucía: linealidad, repetitivo hasta el sopor,tenia un manejo envidiable, unos entornos increibles pero era aburrido...
Lo peor es que una vez terminado no tenía más que la recolección de estandartes, algo que ni divertía ni nada...

La mecanica jugable era subirse a inspeccionar, robar o escuchar y matar...y asi una y otra vez con una historia anodina para los mimbres que tenian, habia una base y muy buena...pero tenian que cambiarlo todo.


Subirse a una atalaya para observar era fundamental

ASSASSINS CREED II


Venezia era un marco idilico para matar

Assassins creed II queria convertir la saga en algo parecido a un sandbox, para lo que empezó a meter muchos elementos nuevos:
...Quiso convertir la ciudad en algo vivo y aprovechar mejor los magnificos entornos que creaban,
...El personaje se movia muy bien pues ¿Porque no hacer fases plataformeras a lo prince of Persia?
...la historia del 1 era floja pues hicieron una gran historia con un personaje protagonista que al principio no es un assassin y le ves madurar  ademas de que crearon una base de datos sobre personajes, gremios, monumentos muy completa.
...Si antes pasear por la ciudad haciendo el cabra hacia que se fijaran en ti (pero no tenia una repercusión real sobre el juego) aquí se creó un sistema de notoriedad  que si lo llenabas los guardias te buscaban y reconocian aunque fueras de tranquis y que para rebajar dicha notoriedad habia que pagar a heraldos, arrancar papeles o matar generales...como hoy en dia...
...Eso e invertir dinero en las ciudades para ir abriendo negocios...

En conclusión Assassins creed 2 es el que cambió la saga, el que puso los cimientos para futuros Assassins.


TODOS LOS CAMBIOS:
  1. Gremios y tiendas
  2. Puzles de Adn
  3. Tumbas de asesinos
  4. Bases de datos de personajes, datos y monumentos
  5. Sistemas de notoriedad
  6. Carreras de caballos
  7. Nadar
  8. Ala delta
  9. Mejora de las ciudades
  10. doble cuchilla

     
Las tumbas de asesinos, de lo mejorcito
Por fin, podias tirarte al agua sin morir...(en AC1 morias)


ASSASSINS CREED BROTHERHOOD

El coliseo, en el que hay una secuencia impresionante

Brotherhood nos trajó una sorpresa, Ezio repetía protagonismo y el juego se desarrollaba en Roma ciudad que incomprensiblemente no estaba en la segunda  parte junto a sus hermanas italianas. El hecho de que no fuera AC3 sino que le llamaran AC Brotherhood y que solo tardaran un año en hacerlo daba señal de juego continuista, Roma era enorme pero era solo una ciudad comparada con el conjunto de tierras del 2 (tres ciudades y mucho camino entre ellas) asi que metieron el online...y lo mejor es que funcionó y de maravilla.
La hermandad de asesinos fue una interesante propuesta para expandir mas aun el universo y posibilidades de la saga, y consistia en salvar a ciudadanos en apuros y enrolarlos en la secta, tras entrenarlos y mandarlso por europa se convertian en Assassins y te ayudaban en ciertos momentos.
Otro elemento interesante fueron las torres de los Borgia que bloqueaban barrios enteros y sus negocios y tiendas hasta que no tomaras posesión de ellas.
Los engorrosos caballos se podian meter por la ciudad por primera vez en la saga pero para moverse era mucho mejor usar las catacumbas de Roma debido al tamaño de la ciudad.



Hermandad de asesinos

Sincronizacion 100%

Persecuciones  en carroza

Paracaidas

Entrenamiento virtual

Online

Misiones afueras del juego

Caballo en interiores

Torres de Borgia



ASSASSINS CREED REVELATIONS


De nuevo, cuando apenas pasaban los once meses de Ac brotherhood,vió la luz un nuevo retoño de la saga y hablaba en turco.
AC revelations llegaba pegadito al anterior y con grandes premisas argumentales y en principio pocos cambios jugables...la realidad es que es el AC más corto de todos en lo que historia se refiere, eso que coincide con el muy mejorado modo online da que pensar porque a diferencia del Brotherhood donde el online era un intersante añadido para despues de la historia, la importancia en este entre el online y la historia puede ser de un 40% / 60%.
Casi todas las mejoras del anterior las heredó y perfeccionó siendo el Assassin más equilibrado y divertido en sus facetas de misiones secundarias  y extras, ademas incorpora las defensas de guaridas (mini game de estrategia) y la conquista del mediterraneo otro mini juego de estrategia.
En movidas jugables mete el gancho un artefacto para deslizarse por cuerdas y la elaboración de granadas (muy utiles y que le dan mas variedad).
Estambul es enorme pero no sabemos porque los caballos no entran en la ciudad (ni estan en las afueras) pienso que puede ser alergia...o que para que gastar un duro si la gente se lo va a acomprar igual...UBISOFT SOIS UNOS CUTRES Y UNOS VAGOS...en fin...





Nuevo interfaz para los mapas

Defensa de las guaridas

Conquista del mediterráneo

Bombas y gancho


PERSONAJES


Este empanao es un Assassin que se tira tumbao todo el juego

Los personajes tambien han evolucionado, aunque si bien es verdad que el juego sigue la misma linea de un personaje en el futuro (desmond Miles eje troncal de Assassins Creed) que recuerda las vidas de sus antepasados a traves del animus.
El carisma de Ezio Auditore hizo que este personaje fuera envejeciendo y tuviera su propia trilogia, y que se tratara con mayor riqueza argumental (cosa de la que Altair carecia) y que cambió en Revolutions cuando Ubisoft le dió un final digno al asesino.