miércoles, 4 de septiembre de 2013

Los orígenes del palo

   Se ha hecho famoso últimamente un spot publicitario de la marca de refrescos Limon&Nada. Cuando lo vi no pude dejar de pensar en lo mucho que se parecía a un vídeo que hace ya circula por internet, que lo disfrutéis.


sábado, 13 de julio de 2013

Samus Aran: Las mujeres también dan caña en los videojuegos.

    Los videojuegos, tradicionalmente, se han asociado con el público masculino mayoritariamente desde sus inicios, aunque sí que es cierto que un tiempo a esta parte, el incremento del colectivo femenino en el consumo de videojuegos ha aumentado. Algo parecido ha sucedido paralelamente en los propios juegos, apareciendo así un mayor número de personajes femeninos. De todos modos esto tampoco es para tirar cohetes, ya que sí es cierto que su presencia ha aumentado pero los roles que desempeñan no son, en la mayoría de los casos, más que de ayudantes o similares.

     Al igual que en los cuentos populares, los videojuegos también han utilizado a la mujer como una dama en apuros esperando, entre las garras del enemigo de turno, a ser rescatada. Como si fuese un libro de caballería, el protagonista debía ir a rescatarla, sorteando las dificultades hasta por fin liberarla de su cautiverio. Por tanto lo que encontramos es un papel completamente pasivo y uno de los ejemplos más claros (al menos el las primeras entregas de la saga) lo vemos en la princesa Zelda, quien poco o nada de "activa" tiene en la historia (exceptuando en SS donde sí que es muy importante), por lo que sería el objeto, el fin último a alcanzar por el héroe. Si nos vamos a la saga Final Fantasy, tendríamos el equivalente a Zelda en la princesa Sarah, en la saga Mario estaría Peach, etc.

La historia cambia cuando Squaresoft lanza para El Cerebro de la Bestia la sexta entrega de Final Fantasy, donde los dos personajes más importantes son mujeres. Hablo de Terra y Celes, que pasarán a tener un papel más activo y fundamental en la historia, hasta tal punto que son ellas las que, básicamente, llevan el hilo del argumento. Sin salirnos de la misma saga, en Final Fantasy VII, Aeris, aunque no es la portagonista, tiene un papel de peso en todo el juego, así como sucede en el FF XII. En las últimas entregas (FF XIII; XIII-2) vuelven a ser los personajes femeninos los que toman el control de la narración.



     Ya en la era de los 32 y 64 bits encontramos mujeres poligonales que han tenido muchísimo éxito y repercusión. Este es el caso de Lara Croft, protagonista de la saga Tomb Raider. Este videojuego nos presenta una mujer de armas tomar que se enfrenta a las aventuras más peligrosas hasta ahora reservadas a personajes masculinos.
Por otro lado, a mano de mis adorados Rare, encontramos a Joana Dark, protagonizando nada más y nada menos que uno (con permiso del Goldeneye) de los mejores shooter de la época, el Perfect Dark.


     Pero también tenemos juegos en los que, pese a aparecer personajes femeninos, siguen estando muy poco valorados. Es el caso de la saga Resident Evil en el que Jill, representaba en el primer juego de la serie, el modo de juego más fácil a diferencia de Chris que correspondería al modo más difícil. Posteriormente Jill a resultado ser uno de los personajes más queridos y admirados de RE -tampoco hacía falta mucho para superar a Chris- e incluso llegó a tener un juego exclusivo para ella y del que ya hablamos en este blog, Nemesis. Algo similar le pasó a Claire Redfield con el paso del RE 2 o RE: Code Verónica, primero apareció como una de las dos alterinativas para pasarse el juego y posteriormente, en el juego en el que es protagonista, demuestra tener un par bien puestos. 





     Ya en la generación de los 128 bits, los personajes femeninos empiezan a poblar con mayor frecuencia los videojuegos. Un ejemplo rápido que me viene a la mente es el de P.N.03 de Capcom, un hack and slash del que hablaré más adelante.
   
    Que todos no somos de piedra, es una realidad como un templo; es más, nosotros mismos tenemos secciones con imagenes donde el DNI es lo único que les falta por enseñar, pero hacer que la atracción principal de tu juego sea unas tetas enormes saltando por el escenario, ya es otro cantar. Sí, me refiero al DoA. Y no es que esté en contra del juego -de hecho es uno de los pocos juegos de lucha que tolero- pero me parece que las mujeres en este juego única y exclusivamente están para enseñar y ser observadas.





Después de este recorrido, muy por encima, es hora de entrar en materia

    Si de alguien hay que hablar aquí es de Samus, una pionera en esto de aparecer en juegos "para hombres". Se trata de una mujer dura, completamente independiente, no en vano está inspirada en la teniente de Alien. El octavo pasajero. Es más, la saga Metroid tiene muchas reminiscencias a dicha película: el enemigo por excelencia de Samus no es otro que Ridley (¿os suena el nombre?).


   Aquí es necesario volver al terreno de la tradción y la literatura para entender la verdadera importancia de un personaje como Samun ya que, durante la evolución de la literatura y el cine, los personajes femeninos, aun siendo protagonistas, estaban enfocados de un modo distinto al de los hombre. Esto no sucederá con Samus puesto que, si bien su pasado es un tanto típico - es una huérfana cridada por una raza extraterrestre (los Chozo) para ser una guerrera extraordinaria- se comporta de un modo muy masculino. Esta cazadora de recompensas, como hemos dicho más arriba, será muy dura, y esto es, hasta tal punto así, que con su traje especial se enfrentará a enemigos brutales - Mother Brain, Ridley, virus parasitarios, copias de sí misma, piratas espaciales -  frente a los que ni el mismísimo Jefe Mestro ha luchado en su puta vida.


   Aquí hago un añadido: para mí el Jefe Maestro era un preadolescente hormonado pajillero, fanático de Samus y que decidió consagrar su vida a intentar ser como ella.

   Lo que diferencia a Samus es que una mujer es capaz de realizar hazañas que cualquier personaje masculino realizaría. Esto no quiere decir que no tenga sentimientos o algo similar. En varias entregas de la serie vemos que se le despierta un instinto maternal, con la última cría de metroid que consigue salvar. De hecho en el principio de Other M, vemos a una Samus destrozada por la muerte del pequeño metroide.
  

   Que Samus vaya dentro del traje no significa tampoco, que no sea femenina. Metroid tenía la característica de que si te pasabas el juego en un determinado número de horas, con un determinado porcentaje de juego completado, descubrías, al final, una imagen de Samus que varíaba según estas características. Cuanto mejor había sido tu partida, más sexy aparecía Samus al final. El problema vino con Other M y Team Ninja que sometió a la pobre cazarecompensas a una operación estética bastante importante. Si bien se agradece, a Samus no le hacía falta nada de esto, ella era una chica rubia de metro ochenta, metro noventa más o menos, y ya de por sí bien dotada, pero en Other M tenemos a una Samus super dotada y no precisamente por sus habilidades en la lucha y el Zero Suit, ya explotado en otros videojuegos como el Smash Bros, se me intuye más un modo de enseñar estas dotes que no un modo de explotar un nuevo tipo de jugabilidad. [ Comparemos: Metroid Fusion Izq. Metroid Other M Derch.]

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Con todo esto, y para terminar, quiero reivindicar una vuelta a los orígenes de nuestra cazarecompensas. Con ello no quiero decir que no se exploten las nuevas posibilidades de jugabilidad o que presenten historias profundas y bien trabajadas; con ello lo que quiero decir es que Samus siempre ha sido, y debería seguir siendo, un espíritu libre, una mujer que no atiende a convenciones y a la que no le hacen falta un par de tetas para ser la mejor guerrera de la galaxia ni para llamar la atención del público. En definitiva, no cambiéis a Samus.

jueves, 13 de junio de 2013

E3 Project X (WII U)

Que Wii U no es tan poderosa como las nuevas consolas todos lo sabemos, pero que es muy superior a las actuales es un hecho, y para muestra ademas de ese Bayonetta 2 este impresionante X que nunca podria correr en una Ps3 o 360...es sin duda una muestra para los muchos que critican, aunque generalmente sea más desde la ignorancia o el puro odio trollero.
1080 p y 60 fps...ahi es nada.
Como poseedor orgulloso de una Wii U no puedo más que alegrarme de que semejante juegazo venga a mi consola.
2014 ya esta aquí...


 

E3 Killer Instinct (XBOX ONE)


Hace años ya que Rare perdió su toque...los creadores de Battletoads, Donkey kong country, Banjo-kazooie, Goldeneye, o Perfect Dark (entre otros) se vinieron abajo y terminaron sacando Viva Piñata....en fin...
En cualquier caso una de sus franquicias la mítica Killer Instinct que revolucionó el cerebro de la bestia vuelve a Xbox one con un curioso formato...el free to play..
Descargar el juego no costará nada pero solo vendrá con Jago elegible, mediante micropagos desbloquearemos personajes y mas modos de juego.
En mi opinión no es mala idea siempre y cuando hacerse con el juego completo no sea mas caro que un juego completo, no?


E3 Infamous second son (PS4)


Una de las exclusivas de Sony para su nuevo retoño es este Infamous, ya sabeis superpoderes mundo libre, salvajismo molón y toma de decisiones para evolucionar hacia el lado oscuro o el menos oscuro.
Buena pinta pero mejor si nos poneis a Nirvana de fondo....cabrones!


E3 Sony se rie de la Xbox one

miércoles, 12 de junio de 2013

E3 Bayonetta 2





Para muchos el juego de la feria, la segunda parte del mejor Hack and slash de esta generación tiene una pinta increible, corre ea 60 fps en 1080 P y no le envidia nada a juegos de Ps4 y One.

Los chicos de Platinum esos genios locos parecen que lo vuelven a hacer, exclusivo eso si para la consola de Nintendo.


martes, 11 de junio de 2013

E3 ryse sons of rome (XBOX ONE)

Ya hablare largo y tendido del E3 de la hasta el momento triunfadora y colosal Sony y su Ps4, del aluvión de juegos presentados para Xbox one que ilusionarian si no fuera por la política de Microsoft y de la presentación de esta tarde de Nintendo...pero por ahora me ha impresionado este espectacular juego de Crytek.

Las batallas romanas, la impresionante potencia gráfica y su espectacularidad llaman y mucho aunque creo que abusa en exceso de los slow motion con qte y frenan el ritmo del juego.

Os dejo el trailer,


 

lunes, 10 de junio de 2013

E3 Sonic Lost World (WII U)



A falta de pocas horas de que el E3 nos abochorne con shooters y más shooters no me he podido resistitr a colgar este video y es que desde IGN nos llegan varios gameplay del nuevo Sonic exclusivo de Nintendo del esperado Sonic Lost World, las imágenes pertenecen a la primera demo vista de ambos juegos.

Como podéis ver en la versión de Wii U, vuelven elementos como el spindash y vemos un mayor protagonismo del plataformeo más clásico pero sin abandonar la mejoras introducidas en los últimos Sonic en 3D. Además vemos elementos nuevos que serán introducido en esta entrega.

 Los niveles tienen diversidad.
 Se puede utilizar el Controller Pro, pero sólo en los modos que implican dos jugadores.
 Opciones Co-op y competitivo.
 Modo de apoyo: el jugador con el Wiimote controla un “Gadget de Radio Control” creado por Tails.
 Esto permite a los jugadores destruir enemigos y obstáculos, ayuda a los jugadores con menos experiencia.
 Modo local y competitivo dividido entre el televisor y GamePad.
 Habrá una especie de “divertida función que permitirá a los jugadores disfrutar del juego mucho más”.
 Estaba en desarrollo antes de que el Sonic Team supiese de Wii U.
 Se confirmar el opder compartir artículos a través de Miiverse.
 4 jugadores de forma local o en línea para un Modo Versus.
 Una vez más, compartir elementos entre las dos versiones



miércoles, 22 de mayo de 2013

XBOX ONE





Hoy se ha presentado la nueva hija del gigante sacacuartos americano, a las 18 de la tarde hora española y con la importante meta de demostrar que es rival para el mastodnte del sacacuartos japones.

Mucho se habia hablado sobre el nombre, sobre si iba a exigir juego en linea en todo momento, sobre el formato de sus juegos y en general sobre si iba a ser el consolon que se esperaba, pues bien...
Xbox One  nombre definitivo llegará al mercado en todo el mundo "a finales de este año"



JUEGOS
  1. Más de 15 exclusivas serán lanzadas durante el primer año de vida de Xbox On, 8 de ellas nuevas IPs
  2. Call of Duty: Ghosts. anuncio estrella y que puso el broche a la confernecia con un nuevo motor gráfico, nuevo universo y todo dirigido por Stephen Gagan, oscarizado director con films como Crash o Syriana.
  3. Nueva exclusiva: Quantum Break, de Remedy (Alan Wake), juego que mezclará "la interacción de los videojuegos con el ritmo de las series de accion de TV estilo Fringe o 24.
  4. Forza 5
  5. Ubisoft : Assassins creed 4, Watch dogs,
  6. Ea con sus Madden, Fifas y demas.







HALO Y SPIELBERG 
Bonnie Ros de 343 Industries sube al escenario para anunciar una nueva serie de televisión de Halo llevada a cabo entre el estudio y nada menos que Steven Spielberg




  


LA NUBE Y XBOX LIVE
  • Microsoft abrirá  300.000 servidores como infraestructura para soportar al nuevo Xbox Live para potenciar la interacción con el sistema de almacenado y computación en Nube.
  • Podremos capturar video del juego y hasta editarlo y montarlo antes de subirlo a la Nube. Los logros cambiarán en Xbox One. Ahora serán orgánicos, mostrando cómo juegas y no sólo lo que has jugado.


CAPACIDAD TECNICA E INTERFAZ
  • Para alcanzar estas funciones, la nueva Xbox guarda en su interior una potente máquina. Entre sus características más importantes, encontramos con que tendrá un procesador de 8 núcleos de 64 bits, 8 GB de RAM DDR3 –según recoge Endgadget–, un disco duro de 500 GB, lector de Blu-ray y hará uso de USB 3.0. Xbox One soportará resolución 4K, y puede manejar varias "capas" a 1080p, como por ejemplo, el juego por una parte y Skype por otra. La GPU, por el momento, está pensada para trabajar con APIs DirectX 11.1.
  •  Kinect ha sido reiventado para Xbox One, aumentando el número de movimientos que la camára podrá reconocer, además de la energía del movimiento.
  • 8GB de Ram para Xbox One
  • Una de las funciones integradas en el sistema desde su inicio será Skype, que permitirá entre otras funciones, realizar llamadas en grupo desde la TV
  • Demostración del funcionamiento mediante voz con el rediseñado Kinect. Los comandos de voz son similares, pero simplificados. "Xbox One, watch TV", y comenzará la emisión. La modalidad "Instant Switch" nos demuestra como cambiar en apenas un segundo entre distintos medios mediante cambio instantáneo entre TV, Música, Videojuegos... tan rápido como cambiar de canal con un mando a distancia

viernes, 17 de mayo de 2013

Maestro de armas Gears of war Judgement

He de reconocer que enfrascado como estaba en pasarme el estupendo Sleeping dogs (que se come a todos los GTA hasta la fecha) y Tomb raider, no le he prestado la suficente atención hasta ahora al último Gears.

Ahora le he estoy dedicando más tiempo y aunque no llega al nivel del 3 estoy gratamente sorprendido con esta versión de los chicos de People Can Fly que han demostrado que se pueden cambiar cosas en la saga.
Pero bueno, que me pierdo, hoy le he dedicado esta entrada al divertido modo de juego Maestro de armas, que como su nombre indica se basa en ser un experto en todos los armas, dandose situaciones como que el lider de la partida tiene que matar con una espada mientras que los demas llevan, lancers,escopetas y arcos...os imaginais el follon?

Os dejo un video de JuanPK14 comentando una de las partidas.

martes, 14 de mayo de 2013

TOMB RAIDER todas las muertes



Tomb raider es un estupendo juego de aventuras (con buena mezcla de acción, plataformas y exploración)pero una de las cosas que mas impacta es el tono agresivo de supervivencia bruta que impone el juego, con magulladuras, heridas, caidas y mil perreris que le suceden a la pobre Lara.

Aqui os dejamos las muertes que como en Resident evil 4 o Dead space merece la pena ver.