martes, 31 de julio de 2012

RE SAGA:RESIDENT EVIL SURVIVOR

LA SAGA SURVIVOR




Capcom cuando pilla a una gallina es para estrujarla bien...sacarle todos los huevos y cuando reviente, pues revienta...asi que Resident evil era su gallina, habia que explotar la saga por más lados...y como en aquella época los House of dead eran un referente en los videojuegos que tal si mezclaban Resident evil con House of dead...así nació Gun survivor...



Pero hay que reconocer que intentaron innovar y crearon una pistola para jugarlo, a la que pusieron botones para que el movimiento no fuera on rails como los Virtua cop time crisis y demás sino que tu te movieras a tu gusto...esta fue la pistola que crearon para ello...

En general la sga Gun survivor queda como un interesante pero mediocre spin off de la saga, si os pica la curiosidad el mejor es el Dead aim de Ps2 que fue el más logrado.
La saga se desarrolló en tres entregas que ahora detallare.






RESIDENT EVIL SURVIVOR




FICHA TECNICA

Desarrolla: Capcom
Género: Acción
Lanzamiento: 31/08/2000
Voces: Inglés
Texto: Inglés
Plataforma: PS

JUGABILIDAD


Como hemos dicho antes, la idea era sencilla convertir la saga en un juego de disparos...y estos divierten lo suyo (a mi House of dead me encantaba) pero le faltaba de todo para lograr divertir, los distintos caminos no le daban apenas que un poco de vidilla pero lopeor es que a la media hora estabas cansado.
Salvo por la fauna Umbrellera cualquiera que jugara te diria que eso no era un Resident evil


TECNICAMENTE

El juego tecnicamente cumple (por favor recordemos que es un juego de hace unos años) pero no estaba ni de coña cerca del nivel que habia mostrado la saga anteriormente.
Los monstruos eran reconocibles, pero....poco más, y el sonido si que pegaba un bajón muy considerable con respecto a la agobiante atmósfera vivida en Raccoon.


HISTORIA

La historia, ni siquiera es muy de la saga, en ella manejamos a Ark Thompson un detective enviado para investigar los experimentos de la Isla Sheena. Al tratar de perseguir al comandante encargado se estrella en dicha isla  que pertenece a la Corporación Umbrella, en el accidente pierde la memoria y, armado con una pistola, se decide a investigar quién es, que es lo que le ha pasado y por qué las calles están llenas de zombis (los cuales se han tomado directamente de los modelos de Resident Evil 2) y aberraciones mutantes. Además de encontrarse con diferentes supervivientes, quienes le darán pistas claves con las cuales descubre quien es él.


METACRITIC
Metacritic es una Web donde se recogen las puntuaciones que dan las principlaes webs o revistas del sector de los videojuegos (aunque tambien tienen cine) y establecen una media, ademas de dejarte leer dichos análisis.

Nota media de las publicaciones 39
Nota media uduarios 76

VALORACION
1 Verguenza de la saga
2 Si lo veo en la basura, lo cojo
3 Como zombi da el pego
4 Excelente survival
5 Resident evil 1



RESIDENT EVIL SURVIVOR 2 CODE VERONICA




FICHA TECNICA

Desarrolla: Capcom
Género: Acción
Lanzamiento: 28/02/2002
Voces: Inglés
Texto: Inglés
Plataforma: PS2


JUGABILIDAD

Code Veronica un bombazo de la saga para la grandiosa Dreamcast traia un monton de enemigos, personajes y situaciones para u nuevo Survivor...la Ps2 era un consolón que podia aprovechar sus capacidades para mostrarnos un juegazo...ni lo uno ni lo otro.
Capcom tiró por el camino del medio ese que pone no voy a hacer nada y dejemos que el juego se venda solo...los huevos se les quedaron escocidos pero el juego no vendió...
Y es que es un autentico insulto a la saga, las cosas no evolucionan nada del anterior Survivor...y lo peor es que no divierte...
un coñazo que si lo acabas deberian ponerte una estatua...eso si...los graficos muy bonitos...






HISTORIA

Claire Redfield esta en búsqueda de su hermano, Chris Redfield después del incidente de Raccoon City en 1998, y recibe información de una fuente desconocida sobre una instalación de Umbrella en París.
Cuando intentaba infiltrarse en ella a lo John Woo, es capturada y enviada a una prisión de Umbrella en Rockfort Island. Allí conoce a otro prisionero, Steve Burnside, con el cual planea su escape. Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el T-virus.
La excusa argumental es que lo que sucede en este juego son realmente un sueño que Claire tiene tras huir de la Antártida con su hermano Chris Redfield al final Resident Evil Code: Veronica...si...muy triste!

ENEMIGOS
Zombi
Cerberus
Hunter mejorado
Viuda negra
Bandersnatch
Licker
Sweeper
Viuda negra gigante
Viuda negra gigante (jefe final)
Sweeper (jefe final)
Nosferatu (jefe final)
Alexia Ashford Stage 1 (jefe final)
Tyrant T-078 (jefe final)
Nemesis (jefe final)


MERISTATION
No he podido localizar la nota que le da Metacritic a este juego, pero ojo, que en Meristation le cascaban un 2 (muy malo) y lo ponian a caer de un burro...os podeis imaginar...

La peor adaptación del posiblemente mejor juego

ANÁLISIS

1 Verguenza de la saga
2 Si lo veo en la basura, lo cojo
3 Como zombi da el pego
4 Excelente survival
5 Resident evil 1


RESIDENT EVIL DEAD AIM


FICHA TECNICA

Desarrolla: Capcom
Género: Acción
Subgéneros: Arcade (pistola)
Lanzamiento: 02/07/2003
Voces: Inglés
Texto: Español
Plataforma: PS2


JUGABILIDAD

Bueno, pues en este Dead Aim los programadores hilaron fino y consiguieron lo que se supone que siempre nos vendieron, una mezcla de Resident evil y House of dead.
Investigar el enorme crucero daba cirto aires nuevos a la saga aunque no sería el único escenario.
La exploración por fin era real, la ambientación era muy agobiante y daba gusto jugar con la pistola, incluso tenia puzles...ahora, tampoco era una maravilla, ya que pese a todos sus aciertos no estaba a la altura de la saga y su mayor lastre era lo corto que se hacia.


Joder los del Lidl, cada vez  tienen menos cuidada la zona de congelados...



TECNICAMENTE

Otra de las cosas que ayudó mucho era que Ps2 movia con soltura los zombis y mamotrecos a los que nos enfrentabamos y el juego entraba por los ojos.
Buenas textutas y una iluminación notable para la época hacia que explorar el barco diese yu yu y en general, la ambientación fuera muy inmersiva.


Esta imagen me recuerda mucho a Daylight (pánico en el tunel)



HISTORIA

Como ya sabeis a Raccoon City se la pasaron por la piedra, fue destruida cuando una sustancia biológica conocida como el T-virus arraso con esta.
Nuestros amigos de Umbrella Corporation (que hariamos sin ellos...) rechazó abortar los experimentos.

Mientras el pequeño Chef cocinaba mierda en un restaurante de Paris una gran cantidad  de virus fue robada de la sede de Umbrella de dicha ciudad...dicha rata niega haber usado el virus en sus platos.
Tras este iptus que he sufrido prosigo...
El gobierno de los Estados Unidos envía a un agente especial para que investigue y mantenga al tanto de cualquier incidencia.




Parece ser que un tal Morpheus D. Duvall, un empleado desertor de Umbrella, robó una muestra del virus y lo esparció por un crucero lleno de empleados de la corporación...
¿Qué tipo de padres pondrian un nombre asi, a alguien?



PERSONAJES

Bruce McGivern

McGiver!!! Cuidado con Bruce que es el hermano tonto de nuestro querido "fabricabombasatómicasconunpañuelollenodemocosycaca ".
El es un agente secreto, pero de los que llevan cartel anunciandolo, porque es mas bruto que un harao. Es de una organización con siglas de esas (de las que hay 47 y no sabes cuando le toca actuar a cada una) y poco más.

Fong Ling

Si, es china y si, esta buena...mito roto.
Sigamos...
Fongling es una espia enviada por el gobierno del gigante rojo (rojo! nada que ver con el de los guisantes) para investigar los incidentes.
Es la primera mujer de su departamento es extremdmante letal, y se verá traicionada por su país y segurá investigando por su cuenta.

La megasirena hunde barcos....(si, lo sé, pésimo xDD)
Morpheus D. Duvall

Cual Dennis Nedry de la vida este empleado descontento ha decidido liarla parda y hacer una venganza hacia Umbrella intoxicando a sus excolegas en un barco.
Pero como tiene nombre de hijo no deseado es un personaje frustrao y ha ido más lejos montando instalaciones en un islote cerca de por alli.


ENEMIGOS

Estan los típicos hijos de perra de toda la saga pero hay algunas novedades:

Los glimmer una especie de Hunter anfibio que acechan en la oscuridad 

Este es papi de alguno del Dead Space

Maya viene a vengarseeeeeeeeeee!!

METACRITIC

Nota media de las publicaciones  65/100
Nota media uSuarios  6.6 /10


ANÁLISIS

1 Verguenza de la saga
2 Si lo veo en la basura, lo cojo
3 Como zombi da el pego
4 Excelente survival
5 Resident evil 1




jueves, 26 de julio de 2012

Woola (bichos raros)




Woola es el nombre de esa cosa que sale en las imagenes.
En concreto es un calot, un perro marciano de diez patas de la saga de libros de Barsoom ( conocido por muchos como la saga de John Carter) escrita por Edgar rice Burroughs (el autor de Tarzan, ya que estamos).

Como decía los calot tienen diez piernas aunque solo se les ven 6, ya que las otras 4 son muy pequeñas y apenas se ven. Son muy, muy rápidos rápidos y vienen a ser muy similares en caracter a los perros.
Su fidelidad es brutal, y cuando conocen al primer ser por el que se sienten queridos se forma un vínculo irrompible y le seguiran allá donde vaya...¿A que ahora ya no parece tan feo?vale, sigue siendo feo.

Hace poco estaba viendo John Carter la película de Disney  y al principio estaba algo decepcionado con la trama pero he de reconocer que fue aparecer Woola (el nombre de este calot) y empezar a gustarme la película...




Toby y yo dando un paseo por el parque...


Este tumor ultra-rápido salvará la vida del soso del prota varias veces y al acabar la película te gustaria llevartelo a casa y cambiarlo por  el chucho gañan que tienes alli...
Os dejo el video de cuando John Carter conoce a Woolla





Y antes de despedirme una escena de acción bastante guapa en la que vemos la fidelidad del bueno de woola


martes, 24 de julio de 2012

CRITICA El caballero oscuro, la leyenda renace



FICHA TECNICA

Dirección Christopher Nolan
Guión : Jonathan Nolan y Christopher Nolan.
Argumento: David S. Goyer y Christopher Nolan
Fotografía Wally Pfister  
Reparto
Christian Bale - Batman/Bruce Wayne
Michael Caine - Alfred Pennyworth
Gary Oldman - James Gordon
 Tom Hardy - Bane
 Anne Hathaway - Selina Kyle/Catwoman
 Morgan Freeman - Lucius Fox
 Joseph Gordon Levitt - John Blake
 Marion Cotillard - Tate Miranda


"Mi voz mola mas...""No, mola más la mía"

 A veces hacer una critica puede parecer mas dificil de lo que realmente es, en el caso de el cierre de la saga de Batman si que lo es. No han pasado ni cuatro dias desde que se estrenó y la gente anda poniendola por los cielos asi como enterrandola en el barro....muchas comparaciones odiosas con El caballero oscuro, muchas compraciones entre los villanos y demás. Para no andarme por las ramas, he de decir que esta es la pelicula mas grande de la saga, la mas ambiciosa(todavía no he dado mi opinión de si es la mejor, o no,ojo solo doy datos) ya que tiene la responsabilidad de coger el testigo de las otras dos y ademas cerrar con brillantez y no darnos un LOSTAZO en todos los morros con un final absurdo.

Para empezar a cerrar el tema de comparar el caballero oscuro y esta, tomaré de referencia a los villanos. En este Dark Knihgt rises el rival de Batman es Bane,un mercenario corpulento, fisicamente letal con una máscara que le da un aspecto aterrador y con una inteligencia letal,¿Qué si está a la altura? Ni lo dudo, un si rotundo, es cierto que al principio nos lo encontramos desangelado ante la locura genial del Joker pero segun avanza la pelçicula el personaje coge empaque, carisma y va ganando enteros y que decir del palizón que le mete a Batman en las alcantarillas, una escena impactante, rodada escandalosamente bien.






Asi que si, Bane da el pego, no es mejor ni pero que el Joker, es diferente....y esta frase es la que pone fin a la comparaciçon entre las dos peliculas, era Dark Knight una pelicula que derivaba más hacia el thriller mientras esta Batman nos pone una trama de envergadura colosal y lleva los acontecimientos a límites extraordinarios en el cine como desvelará el plan maestro de Bane, mientras la pelicula coquetea con mensajes politicos de izquierdas y derechas en una situaciçon que os dejará smuy impactados..


El Bane de Joel Schumacher

El Bane de Nolan


Bueno, habiendo cerrado el tema comparativo, la pelicula nos situa ocho años despues de la secuela, la trama la abre una espectacular secuencia en un avión donde conocemos a Bane , el Mal Bicho a partir de ahora, el cual trama algo con Gotham como objetivo, mientras la metrópoli vive en paz gracias a la Ley Dent, pero las cosas se han parado bastante porque uno de los principales motores económicos de la ciudad ,las empresas Wayne, se encuentran totalmente paradas y por supuesto Batman ha desaparecido despues de asumir las culpas de la matanza que hizo Harvey Dent que murió como un heroe.
No solo ha colgado la Batcapa sino que esta hundido y aislado del mundo por la muerte de su churri y se encuentra medio cojo y tullido (vamos, un Cristo)
Fijaos si esta empanao que en una fiesta en su mansión una ladrona profesional le roba en sus narices....¡¡Batman, tio estas empanao!!
Parece que nada tiene que ver, pero Nolan encaja el puzle, mientras vemos como Batman se ve obligado a volver a las andadas y el malvado plan de Bane toma forma mientras un niño canta el himno americano en un estadio (brutal y pone la piel de gallina y mira que a mi las americanadas no me van)
Y es que en este momento asistimos atónitos a una situación brutal, impactante que parece tener mala solución y mas no digo, solo que la cosa se complica y mucho.
Bueno, a todo esto pensara alguno que que pinta Selina Kyle (Catwoman aunque en esta película no se la mencione como tal)pues mucho, es como siempre un personaje neutral, que no tiene bando pero que asumirá protagonismo y que magistralmente recreada por Anne Hathaway nos dejará prendados con su carisma, (magistral la bella Anne Hathaway) que es sin duda la mejor Catwoman que ha tenido el cine.

El último que llegue al asilo de Arkham se
bebe un chupito

Todo esto claro visto desde el prisma de Christopher Nolan que con su Batman realista  (siempre, claro teniendo en cuenta el realismo objetivo que no es una peli de Almodovar) en el que la trama tiene tanata importancia como la acción, donde los Fx estan siempre al servicio de la historia y tienen siempre un porque.
Evidentemente este estilo, sombrio, cuyos golpes argumentales o momentos emocionales( bestial Michael Caine y Christian Bale en una escena melancólica) no pega con todos los superheroes, no hay que exigirselo a las demas producciones(yo lo que las reclamo, como a la ultima Spiderman, que se tomen más en serio a si mismas) pero a Batman le sienta perfecto.
En su obra nos muestra la separación entre Batman y Wayne, los conflictos morales de la economia actual, la desgarradora vida de Bane, la maldad que se escondende hasta en las buenas acciones, y el dilema de si el final justifica los medios que como esa moneda de origen gira durante la trama sin parar.


Me encantan las gatitas psssis psiss...ven que te
acaricie el lomo...


No todo es perfecto en este Batman, hay algunas cosas que no casan mucho como la recuperacion de Batman (que se recupera varias veces de lesiones gravísimas, aunque a mi la que más me impacta es al principio) algun giro final que le sobraba al argumento y que minimiza al Mal bicho, que tiene un final demasiado chusco para un personaje que lo bordaba toda la película y el Bat(un avión) que a veces lo flipa bastante y choca con el estilo de acción mas creible que Nolan ha usado en la trilogia.


CONCLUSION

Es el cierre perfecto de la trilogía y convierte a esta en una de las grandes del cine. Los actores bordean la perfección, desde Chrsitian Bale (el mejor Batman) a los secundarios de lujo (increible lo de Michael Ciane) y donde la trama , acción y grandiosidad del film te dejaran sin aliento hasta el final. 160 minutos de puro cine que no debes perderte.

VALORACION

1 Adam West
2 George Clooney
3 Val Kilmer
4 Michael Keaton
5 Christian Bale

lunes, 23 de julio de 2012

2o ReCATpilatorio de UMDR

Y aqui estamos otra vez con nuestros queridos amigos felinos. 
Lo se, vuelvo a decepcionaros porque una vez más, no he puesto una recopilación de porno, pero todo se andará, ya estoy trabajando en una recopilación de pechos que os va a dejar con el culo torcido :DDD

Y... DENTRO GATOS!

El gato de Michael Jackson.

¿Cómo habría sido Melkor de haber sido, por ejemplo, gato?....

SU PUTA MADRE! UNAS BRAGAS CON RESTOS DE SEMEN!

El gato meloso... os ha subido el azucar solo viéndole...

Gato bebiendo ácido... IMPASIBLE...

De hecho el gato es el que protagonizó Pulp Fiction y no os disteis ni cuenta...

Estás jugando con alguien que te ha reventado 100 veces en el online... es él... :DDD

La gata que te espera cuando sales... te controla y además huele tus calzoncillos para ver que has hecho.

AJA! Te tengo! Maldito gato barbudo!!

 Y esto de regalo, para no perder las buenas costumbres... ;DD




RE SAGA: RESIDENT EVIL - CODE: Veronica -



FICHA TÉCNICA

Género: Survival Horror
Desarrollado por: Capcom
Director: Hiroki Kato
Productor: Shinji Mikami
Compositores: Hujuri Anze, Takeshi Miura & Sanae Kasahara
Plataforma: Dreamcast, PlayStation 2 & GameCube (y si tenéis pasta, lo podéis descargar del bazar o el store de Xbox o PSN).
Fecha de lanzamiento: 3 de Febrero de 2000
Modo de juego: 1 Jugador


Resident Evil – Code: Veronica – (Biohazard Code: Veronica -バイオハザード コードベロニカ Baiohazādo Kōdo: Beronika) es un survival horror desarrollado por Capcom, parte de la saga Resident Evil, siendo el cuarto título editado.
Apareció por primera vez en Japón en el año 2000 para la consola de Sega, Dreamcast- Posteriomente se hicieron versiones para PlayStation 2 y GameCube.


 
HISTORIA

La historia nos lleva a tres meses después de lo acontecido en Resident Evil 2. Claire Redfield, junto al joven Leon S. Kennedy consigue salir de una infestada Raccoon City, y debe seguir buscando a su hermano Chris.

Todos los indicios la llevan hasta la central europea de Umbrella, en Paris, así que no lo duda.
Una vez allí, consigue infiltrarse en la sede, pero, como podemos ver en la secuencia introductoria, finalmente es atrapada por Rodrigo Juan Raval, y llevada a una cárcel de máxima seguridad y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de la familia Ashford (atentos con esta familia porque tienen una importancia enorme en la saga, como hemos ido viendo e iremos en adelante).

Si el hecho de estar prisionera no es suficiente contratiempo para Claire, la cosa se pone fea de verdad cuando el Virus-T infecta también la isla y se expande por la prisión... Al final Claire es liberada por Rodrigo, y continúa imparable la búsqueda de su hermano Chris: el virus no la ha detenido antes y no lo va a hacer ahora.

Wesker joder, ¿es que no mueres nunca?

PERSONAJES

Claire Redfield: a Clair la conocimos en el Resident Evil 2. Se nos presentaba como una joven que buscaba desesperadamente a su hermano Chris por las calles de Raccoon City. Alli pudo comprobar como las dimensiones de la trama que ocultaba Umbrella eran inmensas, y tras salir airosa de la ciudad, sigue a su hermano hasta la base europea de Umbrella, en París. Es bastante temeraria, atrevida y diestra con las armas.

Chris Redfield: uno de los miembros de los S.T.A.R.S. que aún sigue con vida, la última vez que pudimos manejarle fue en el primer Resident Evil. Chris, tras lo sucedido en la mansión, se traslada a las instalaciones europeas de Umbrella con el fin de desenmascarar las oscuras actividades que están llevando a cabo y que poco a poco están desolando zonas del planeta. Chris es fuerte (de hecho cada vez está más cuadrado el desgraciado) y tiene una determinación de hierro.

Steve Burnside: es un chico joven y valiente aunque rozando la temeridad. Le conocemos como prisionero en la isla, estado en el que se encuentra como resultado de la traición que su padre llevo a cabo contra Umbrella (la cual también provocó el asesinato de su madre). Al principio tiene una relación extraña con Claire, aunque con el paso de los acontecimientos irán estrechando lazos.

Alfred Ashford: creado a partir de un experimento genético (como su gemela Alexia), pertenece a la familia Ashford, una de las principales accionistas de la comporación Umbrella. Es cruel e inteligente (más cruel aún si cabe cuando descubre su procedencia) es uno de los creadores del virus T-Veronica.

Alexia Ashford: hermana gemela de Alfred, es una réplica genética de la fundadora de la familia Ashford, Verónica, y que da nombre al juego y al virus diseñado dentro de los planes de Umbrella Corp. Fruto de su extrema ambición, se inyecta ella misma el virus para tenerlo incubando en su cuerpo durante años.

Que vivan tus pixels hija mía.
 
ENEMIGOS

Zombies: los clásicos zombies... ¿qué sería del Resident Evil sin ellos? En este caso nos vamos a encontrar con gente podrida que pertenecían a las instalaciones de Rockford. Empleados, carceleros... Hay de todo y como siempre son los enemigos más comunes. Algunos llevan incluso explisivos pegados a la espalda, pero lo mejor y más rápido si podéis, es esquivarlos para ahorrar balas.

Perros: otro clásico de los clásicos, los perretes. Los perros de la seguridad del centro no han sido menos, y también están infectados por el brote de Virus-T. Van en grupo y estos si que te recomiendo que te los cargues porque dan mucho por el bul y huir de ellos es una misión imposible.

Arañas: arañas gigantes mutantes infectadas por el Virus-T (con ese nombre son casi como las tortugas ninja! xD), si os dan asco como a mi estos arácnidos, en el juego las pasaréis putas :D Si tienes cuidado de esquivar el ácido que lanzan, lo más rápido y sencillo es esquivarlas, ya que son muy lentas (me está picando todo el puto cuerpo mientras escribo esto ¬¬U).

Bandersnatches: nueva arma biológica de nuestros amigos de Umbrella (B.O.W. - os acordáis de Nemesis, ¿no? ;D). Tiene un brazo flexible que además de hacer mucha pupita, le ayuda a realizar ataques de larga distancia.

Hunters: nuestros queridos e hijo putas Hunters... Medio rana medio algo, son letales, rápidos y como ya he dicho, hijosdeputa. Estos corren, aunque ya no te arranquen la cabeza de un hostiazo te dejan KO en cuestión de segundos si no andas listo. Dales caña rápido y no intentes heroicidades, Bolt.

Albinoid: hay de dos tipos, los jóvenes y los adultos (aunque se desarrollan de una a otra etapa en cuestión de horas). Estos bichos con forma de anfibio, reparten descargas eléctricas (el adulto es más dañino), pero a pesar de ello no son muy fuertes y la mejor opción para ahorrar energía es pasar de ellos, a no ser que estéis en plan Chuck Norris y queráis repartir hostias como panes.

Murciélagos: son murciélagos con un plus de mala hostia debido a la radiación del virus. Si enciendes el mechero huyen, por lo que esa puede ser tu baza para ahorrar munición.


Polillas: polillas gigantes mutadas por el Virus-T (están si que darían por culo dentro de un armario...). Revolotean a tu alrededor esperando la ocasión de posarse en tu espalda y ponerte un huevo (vamos, como salir de fiesta por una discoteca), el cúal al eclosionar te causa el estado de veneno, aunque tienes la opción de revolverte para evitar que te peguen nada. No intentes huir y dales candela.

Gulp Worm: un cacho de trozo de gusano mutado por el Virus-T. Se ocultan bajo tierra y siguen tus movimientos para salir y atacarte. Salen en diferentes sitios según si estás jugando con Claire o Chris.

Tyrant T-078: una nueva versión del Tyrant que estamos acostumbrados a ver por la saga. Es un cacho de armario empotrado el cual es dificil de abatir. Tiene, por una parte, gran resistencia y cuesta matarle, y además por otra, sus ataques son altamente dañinos.

Nosferatu: un poderoso boss envuelto en gas venenoso producto del Virus-T en contacto con las células. Es lento pero se vale del gas y de sus tentáculos para darte pal pelo.

 
LAS ARMAS DE RESIDENT EVIL CODE: VERONICA

 
Cuchillo de combate

Pistola M93R

Pistola M93R a medida

Pistola Glock 17

Calico M-100P

Ballesta

LanzagranadasM79

Ametralladoras Ingram

Escopeta SPAS-12

Colt Phyton

Rifle de Asalto AK-47

Rifle de Francotirador MR7

Anti Bow Linear Launcher

Lanzacohetes

Tio voy a potar, ayer bebí demasiado...

GRÁFICOS

Hay que tener en cuenta que es el primer Resident Evil para la generación de las Dreamcast y Ps2, así que gráficamente ya podemos observar una notable mejoría con respecto a los tres anteriores títulos (porque cabe recordar que los otros RE tuvieron su reconversión en GC o Ps2 e incluso la propia Dreamcast, pero fue con el tiempo, puesto que eran originarios de Psx).
Pero es que además de las lógicas mejoras gráficas, podríamos decir que este RE tiene de los mejores gráficos de su generación (el que tiene los mejores de esa tanda, es y será el RE 4) y aprovecha de sobremanera las capacidades técnicas (algo que suelen hacer todos los RE, honestamente).

Los escenarios está maravillosamente recreados, las luces son una pasada (sino mirad cuando se usa el mechero, la hostia), las animaciones, el realismo con el que se mueven los personajes... TODO, es sencillamente brutal.

Oyoyoy que bonito todo, me compro la casa.

MÚSICA & SONIDO

Grandísima música y los FX, tan importantísimos en juegos como este... ¿Qué sería de los Survival Horror si no tuviesen unos buenos efectos sonoros?

Además se mantienen los sonidos que tantas veces nos han puesto los pelos de punta.. golpes, gemidos, la apertura de las puertas, los sonidos que hacen los bichejos al moverse... una pasada.

La música está a la altura de la saga, no tiene un exceso de protagonismo (no lo necesita) hasta el punto de que hay veces que es imperceptible para dar mayor importancia a los aterradores sonidos, pero no por ello es menos buena, porque buena lo es un rato..

Como muestra de lo rica y variada que puede llegar a ser una OST de un Resident Evil, os dejo dos ejemplos, de como se puede hacer música buena, pero a la vez tan diferente dentro del mismo juego.





CODE: VERONICA X

Después de sacar el Resident Evil Code: Veronica, se percataron de que podían sacar una versión aún mejor y más completa, y como no, en ello se pusieron, dando lugar al nacimiento de RE Code: Veronica X, que salió en Dreamcast en 2001 y posteriormente en PlayStation 2 y GameCube, que incluyen además 9 minutos de escenas adicionales repartidos por el juego.

Oye esto es incesto, le está tocando el chumi así como quien no quiere la cosa...

BATTLE GAME

Como en todo buen RE que se precie, una vez hemos hecho el mérito de pasarnos el juego principal, desbloqueamos la opción de participar en un minijuego. 

Esta vez se trata del "Battle Game", el cual nos dejará elegir entre dos personajes, Claire o Chris, para, dependiendo de varias opciones, poder elegir también a la versión motera de Claire, Steve o Wesker, los cuales deberán sobrevivir a 19 áreas diferentes para terminar enfrentándose a un enemigo final.
Este enemigo será diferente en cada uno de los cinco casos y además contaremos con la particularidad de que las balas de las armas (a elegir según el personaje), serán ilimitadas.

Podremos desbloquear el resto de personajes cuando mejoremos las puntuaciones del Battle Game (va por tiempo chavales). 

Que alguien llame a Iker Jimenez que veo claramente un espectro entre Claire y Chris y dudo que sea la niña de la curva.

CURIOSIDADES

En el Code: Veronica X, cambiaron el estilo del peinado de Steve, porque consideraron que se parecía demasiado al look por entonces del actor Leonardo Di Caprio.

Hola soy Leonardo, pero no el actor, sino la tortuga ninja :DDDD

COSPLAY

Ya os enseñé Cosplay interesante de Resident Evil 3, y como no, de Code: Veronica también hay chicha y liminá pa enseñar.

Y así, amijas y amijos es como peta un pantalon vaquero... aunque así puesta le petarían otra cosa...
Creo que el tío que va de Chris es de cera...



Eso Claire, sujeta la pared no se vaya a caer.
CLAIRE EN EL CINE

Y porque cualquier excusa es buena para poner t̶e̶t̶a̶s carne en mis entradas, ahora os voy a hablar de la Claire Redfield de las películas. 

La actriz que la encarna es Ali Larter, a la que conoceréis por la serie Heroes, donde interpretaba a la dual Niki Sanders o de películas como Destino Final.

Paul W. S. Anderson nos demuestra con este personaje una vez más, que en lugar de hacer excelentes películas de Resident Evil, se decidió por hacer películas de ciencia ficción con pinceladas sueltas de excelente Resident Evil, y en este caso, al menos, hace un guiño al color característico de Claire, y le pone en la película de Resident Evil: Afterlife (Ultratumba u_U), su típica chaqueta roja.

Mátame Claire, mátame, ya puedo morir tranquila.
La estética de Afterlife mejora a esta...

Es evidente que la elección de la actriz es más que acertada...
Esto es una buena Claire... casi se le salen los pechitos :D~~~~

OPINIÓN PERSONAL

Hablo de Resident Evil CV y me da la sensación de que pasó con menos gloria de la que debería... Todo el mundo se acuerda de los números... que si el RE 2, que si el 4, pero muchos no le dan a este juego la importancia que deberían. 

No solo es un grandísimo juego, sino que probablemente estamos ante uno de los mejores y más completos Resident Evil, y por desgracia, el último que mantuvo la esencia inicial, de muertos vivientes y demás, ya que el siguiente sería el 4 y empezamos a introducir otro nuevo tipo de "infectado".

El juego es tremendamente completo, tanto a nivel argumental, donde nos van introduciendo más aún en la corporación Umbrella y sus trapicheos, como a nivel técnico, dotándole de una calidad gráfica envidiable.

Posiblemente sea el Resident Evil más largo, y es que, dentro de la escasa duración que suelen tener, es tal vez el que más horas me ha llevado pasar, y todo gracias a una dificultad muy ajustada a la exigencia del juego, puzzles que no te incitan al suicidio, y la necesidad de recorrer varias veces los mapas para poder ir de un sitio a otro con la dichosa llave que la abre la puta puerta que alguien dejó cerrada.

En definitiva, si no lo habéis jugado, DEBÉIS JUGARLO, máxime si sois fans de la saga (aunque si sois fans de la saga es muy complicado que no lo hayáis rayado ya de jugarlo) ya que es un juego por si solo de calidad, pero como Resident Evil es grandioso.

Cuanto ketchup desperdiciado...

PUNTUACIONES

Gráficos - ✩★★★★
Sonido - ✩★★★★
Musica - ✩
★★★
Jugabilidad - ✩★★★★
Diversión - ✩
★★★
Duración - ✩★★★★

✩★★★★ - ¿A qué esperas para pisotear vísceras de zombies?

Corre por tu vida, correee que te pega el huevooooo!!!

NOTA

1 Carmen de Mairena entre tus piernas.
2 Falta un cuchillo...
3 Tu linterna empieza a fallar.
4. NO QUIERO DORMIR SOLAAAAAA.
5 R.I.P. ✝ 

Bueno.. tetas podridas, pero tetas a fin de cuentas...